Disperse(Dispersión)

Dispara ráfagas de proyectiles a enemigos aéreos.
{| class="article-table" !Ammo !Stats
| !Notes |
|---|
| Thorium |
- Type: ''BasicBulletType''
- 67.5 damage
- 2 ammo/item
- -15.0% fire rate (26.66 → 22.661/sec)
- 2x pierce
- Cannot hit ground targets | |- |Silicon |
- Type: ''BasicBulletType''
- 26.25 damage
- 3 ammo/item
- -10.0% fire rate (26.66 → 23.994/sec)
- Homing (0.045 power)
- Cannot hit ground targets | |- |Surge Alloy |
- Type: ''BasicBulletType''
- 48.75 damage
- +3 tiles range (38.75 → 41.75 blocks)
- 3 ammo/item
- -25.0% fire rate (26.66 → 19.995/sec)
- 3x lightning ~ 18 damage
- Shocked
- 15/sec interval bullets: ** Type: ''BulletType'' ** 1 damage ** 1x lightning ~ 20 damage ** Shocked ** Instantly disappears ** Cannot hit ground targets
- Cannot hit ground targets |
Inteval bullets are used as a workaround to emit constant lightning sparks. Tungsten - Type: ''BasicBulletType''
- 48.75 damage
- 3 ammo/item
- Cannot hit ground targets | |}
Source: Fandom: Disperse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Disperse es una torre antiaérea dedicada diseñada para enfrentarse a unidades voladoras y misiles con una tasa de disparo muy alta y largo alcance. Se añadió en Build 136 y más tarde recibió tipos de munición adicionales (
El alcance efectivo de la torre en baldosas es de 38.75 baldosas con la mayoría de las municiones; usar munición Surge Alloy aumenta el alcance del proyectil en +3 baldosas hasta 41.75. Disperse se beneficia en gran medida del water booster: el booster multiplica su cadencia de fuego y su DPS sostenido teórico/consumo de munición por 183.33% (aprox. ×1.833). El disparo continuo con booster requiere agua refrigerante a aproximadamente 20/sec (uso completo de enfriamiento). Disperse consume munición rápidamente debido a su rápida cadencia base; planifica el suministro y el almacenamiento en consecuencia.
Munición disponible y efectos notables:
- Torio: 67.5 de daño, 2 ammo/item, 2× pierce, -15% fire rate; no puede golpear tierra.
- Silicio: daño base 27.75, 4 ammo/item, otorga homing (mejora la precisión a largo alcance); el DPS teórico y el consumo sostenido escalan con el booster.
Aleación Eléctrica: 48.75 de daño, 3 ammo/item, -25% fire rate, dispara 3 descargas eléctricas (cada una ~18 de daño) y emite micro-balas a intervalos para crear chispas eléctricas continuas; esta munición extiende el alcance en +3 baldosas.
Tungsteno: 48.75 de daño, 3 ammo/item; alcance similar a la munición estándar.
Despliegue práctico y tácticas:
- Coloca Disperse en puntos de estrangulamiento, esquinas y anillos exteriores de tu base donde los acercamientos aéreos se encaucen; empareja con muros y estructuras de reparación para formar defensas superpuestas. Es más efectiva como un nodo antiaéreo focalizado que suprime y mata a la mayoría de atacantes aéreos.
- Usa el water booster para aumentar significativamente su DPS sostenido, pero asegura refrigerante constante y amplios depósitos de munición porque el disparo potenciado aumenta aproximadamente al doble el consumo de munición.
- La munición
Silicio mejora el seguimiento de objetivos en el borde del alcance, reduciendo disparos fallidos; sin embargo, su menor daño por disparo a menudo no es necesario dado la alta cadencia de Disperse. Elige Silicon solo cuando te enfrentes a voladores rápidos y distantes que de otro modo evitarían los impactos.
- La munición Surge Alloy es excelente contra objetivos aéreos agrupados o de alta prioridad debido a sus efectos eléctricos y alcance extra; además produce chispas eléctricas continuas mediante balas a intervalos para una disrupción antiaérea adicional.
- Disperse puede interceptar la mayoría de misiles porque los misiles cuentan como unidades aéreas; por tanto puede neutralizar andanadas de misiles antes de que impacten, aunque no puede dañar al lanzador a menos que el propio lanzador sea una unidad aérea.
- Ten en cuenta que Disperse intentará disparar a objetivos en el límite de su alcance pero puede fallar en alcanzarlos a menos que se use munición con homing (Silicio). Su orientación a un solo objetivo significa que los atacantes pueden explotar la línea de visión atacando desde el flanco con una segunda oleada de unidades aéreas baratas para distraerla o destruyendo las líneas de alimentación de munición.
- Debido a su rápido drenaje de munición, protege u oculta los transportadores y los almacenes de munición; destruir bloques de suministro o interrumpir transportadores es un contraefecto eficaz.
Progresión y relaciones tecnológicas: Disperse se desbloquea a partir del edificio 

Official description
Dispara ráfagas de proyectiles a enemigos aéreos.
Other entities of this type
- Afflict(Afligir)
- Arc(Arco)
- Breach(Ruptura)
- Cyclone(Ciclón)
- Diffuse(Difuso)
- Duo(Dúo)
- Foreshadow(Presagio)
- Fuse(Fusión)
- Hail(Granizo)
- Lancer(Lancero)
- Lustre(Brillo)
- Malign(Maligno)
- Meltdown(Fusión)
- Parallax(Paralaje)
- Reinforced (Reforzado)
- Ripple(Ondulación)
- Salvo(Andanada)
- Scathe(Azote)
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scatter(Dispersión)
- Scorch(Quemadura)
- Segment(Segmento)
- Smite(Castigo)
- Spectre(Espectro)
- Sublimate(Sublimar)
- Swarmer(Enjambre)
- Titan(Titán)
... +2 (see sidebar for full list)