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Disperse(Dispersión)

CategoryTorretas
disperse
Category
Torretas
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
4480
Official description

Dispara ráfagas de proyectiles a enemigos aéreos.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo !Stats

!Notes
Thorium
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage
  • 2 ammo/item
  • -15.0% fire rate (26.66 → 22.661/sec)
  • 2x pierce
  • Cannot hit ground targets | |- |Silicon |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage
  • 3 ammo/item
  • -10.0% fire rate (26.66 → 23.994/sec)
  • Homing (0.045 power)
  • Cannot hit ground targets | |- |Surge Alloy |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • +3 tiles range (38.75 → 41.75 blocks)
  • 3 ammo/item
  • -25.0% fire rate (26.66 → 19.995/sec)
  • 3x lightning ~ 18 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** Type: ''BulletType'' ** 1 damage ** 1x lightning ~ 20 damage ** Shocked ** Instantly disappears ** Cannot hit ground targets
  • Cannot hit ground targets |
  • Inteval bullets are used as a workaround to emit constant lightning sparks.
    Tungsten
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • 3 ammo/item
  • Cannot hit ground targets | |}

Source: Fandom: Disperse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Disperse es una torre antiaérea dedicada diseñada para enfrentarse a unidades voladoras y misiles con una tasa de disparo muy alta y largo alcance. Se añadió en Build 136 y más tarde recibió tipos de munición adicionales (Torio, Silicio, and Surge Alloy). Disperse funciona como un emplazamiento de defensa aérea de medio a largo alcance: no puede golpear unidades terrestres, pero es eficaz para negar el espacio aéreo e interceptar ataques de misiles que se registran como entidades aéreas.

El alcance efectivo de la torre en baldosas es de 38.75 baldosas con la mayoría de las municiones; usar munición Surge Alloy aumenta el alcance del proyectil en +3 baldosas hasta 41.75. Disperse se beneficia en gran medida del water booster: el booster multiplica su cadencia de fuego y su DPS sostenido teórico/consumo de munición por 183.33% (aprox. ×1.833). El disparo continuo con booster requiere agua refrigerante a aproximadamente 20/sec (uso completo de enfriamiento). Disperse consume munición rápidamente debido a su rápida cadencia base; planifica el suministro y el almacenamiento en consecuencia.

Munición disponible y efectos notables:

  • Torio: 67.5 de daño, 2 ammo/item, 2× pierce, -15% fire rate; no puede golpear tierra.
  • Silicio: daño base 27.75, 4 ammo/item, otorga homing (mejora la precisión a largo alcance); el DPS teórico y el consumo sostenido escalan con el booster.
  • Aleación Eléctrica: 48.75 de daño, 3 ammo/item, -25% fire rate, dispara 3 descargas eléctricas (cada una ~18 de daño) y emite micro-balas a intervalos para crear chispas eléctricas continuas; esta munición extiende el alcance en +3 baldosas.
  • Tungsteno: 48.75 de daño, 3 ammo/item; alcance similar a la munición estándar.

Despliegue práctico y tácticas:

  • Coloca Disperse en puntos de estrangulamiento, esquinas y anillos exteriores de tu base donde los acercamientos aéreos se encaucen; empareja con muros y estructuras de reparación para formar defensas superpuestas. Es más efectiva como un nodo antiaéreo focalizado que suprime y mata a la mayoría de atacantes aéreos.
  • Usa el water booster para aumentar significativamente su DPS sostenido, pero asegura refrigerante constante y amplios depósitos de munición porque el disparo potenciado aumenta aproximadamente al doble el consumo de munición.
  • La munición Silicio mejora el seguimiento de objetivos en el borde del alcance, reduciendo disparos fallidos; sin embargo, su menor daño por disparo a menudo no es necesario dado la alta cadencia de Disperse. Elige Silicon solo cuando te enfrentes a voladores rápidos y distantes que de otro modo evitarían los impactos.
  • La munición Surge Alloy es excelente contra objetivos aéreos agrupados o de alta prioridad debido a sus efectos eléctricos y alcance extra; además produce chispas eléctricas continuas mediante balas a intervalos para una disrupción antiaérea adicional.
  • Disperse puede interceptar la mayoría de misiles porque los misiles cuentan como unidades aéreas; por tanto puede neutralizar andanadas de misiles antes de que impacten, aunque no puede dañar al lanzador a menos que el propio lanzador sea una unidad aérea.
  • Ten en cuenta que Disperse intentará disparar a objetivos en el límite de su alcance pero puede fallar en alcanzarlos a menos que se use munición con homing (Silicio). Su orientación a un solo objetivo significa que los atacantes pueden explotar la línea de visión atacando desde el flanco con una segunda oleada de unidades aéreas baratas para distraerla o destruyendo las líneas de alimentación de munición.
  • Debido a su rápido drenaje de munición, protege u oculta los transportadores y los almacenes de munición; destruir bloques de suministro o interrumpir transportadores es un contraefecto eficaz.

Progresión y relaciones tecnológicas: Disperse se desbloquea a partir del edificio Diffuse(Difuso) y sirve como requisito previo para Scathe(Azote). En general, mejorar el rendimiento depende de la disposición, la estabilidad del suministro y el uso de boosters o múltiples torres en paralelo en lugar de confiar en un único emplazamiento para la defensa sostenida de la base.

Official description

Dispara ráfagas de proyectiles a enemigos aéreos.

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