디스퍼스

공중 목표물을 향해 파편 폭격을 가합니다.
{| class="article-table" !Ammo !Stats
| !Notes |
|---|
| Thorium |
- Type: ''BasicBulletType''
- 67.5 damage
- 2 ammo/item
- -15.0% fire rate (26.66 → 22.661/sec)
- 2x pierce
- Cannot hit ground targets | |- |Silicon |
- Type: ''BasicBulletType''
- 26.25 damage
- 3 ammo/item
- -10.0% fire rate (26.66 → 23.994/sec)
- Homing (0.045 power)
- Cannot hit ground targets | |- |Surge Alloy |
- Type: ''BasicBulletType''
- 48.75 damage
- +3 tiles range (38.75 → 41.75 blocks)
- 3 ammo/item
- -25.0% fire rate (26.66 → 19.995/sec)
- 3x lightning ~ 18 damage
- Shocked
- 15/sec interval bullets: ** Type: ''BulletType'' ** 1 damage ** 1x lightning ~ 20 damage ** Shocked ** Instantly disappears ** Cannot hit ground targets
- Cannot hit ground targets |
Inteval bullets are used as a workaround to emit constant lightning sparks. Tungsten - Type: ''BasicBulletType''
- 48.75 damage
- 3 ammo/item
- Cannot hit ground targets | |}
Source: Fandom: Disperse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
디스퍼스는 비행 유닛과 미사일을 매우 높은 연사력과 긴 사거리로 상대하도록 설계된 전용 대공 포탑이다. Build 136에서 추가되었고 이후 탄약 유형(토륨, 실리콘, 설금)이 추가되었다. 디스퍼스는 중거리~장거리 대공 배치로서 작동한다: 지상 유닛에는 타격할 수 없지만, 영공을 봉쇄하고 공중으로 판정되는 미사일 공격을 요격하는 데 효과적이다.
포탑의 유효 타일 사거리는 대부분의 탄약에서 38.75 타일이다; 설금 탄약을 사용하면 투사체 사거리가 +3 타일 증가하여 41.75가 된다. 디스퍼스는 물 booster의 혜택을 크게 받는다: 부스터는 발사 속도와 이론상 지속 DPS/탄약 소비를 183.33%(약 ×1.833)만큼 곱한다. 지속적으로 부스트 상태에서 발사하려면 대략 초당 20의 냉각수(coolant water)가 필요하다(완전 냉각 사용 기준). 디스퍼스는 기본 연사율이 빠르기 때문에 탄약을 빠르게 소모하므로 보급과 저장을 미리 계획해야 한다.
사용 가능한 탄약과 주목할 효과:
- 토륨: 67.5 피해, 2 ammo/item, 2× pierce, -15% fire rate; 지상을 맞출 수 없음.
- 실리콘: 기본 피해 27.75, 4 ammo/item, 호밍을 부여(장거리에서 명중률 향상); 이론적 DPS와 지속 소비는 부스터에 따라 비례해서 증가.
- 설금: 48.75 피해, 3 ammo/item, -25% fire rate, 3번의 번개 타격을 발사(각각 약 18 피해)하고 간격 마이크로 탄환을 방출해 연속적인 번개 스파크를 생성; 이 탄약은 사거리를 +3 타일 연장.
- 텅스텐: 48.75 피해, 3 ammo/item; 표준 탄약과 유사한 사거리.
실전 배치와 전술:
- 공중 접근이 유입되는 병목 구간, 모퉁이, 기지 외곽 링에 디스퍼스를 배치하라; 벽과 수리 구조물과 짝지어 중첩 방어를 형성하라. 이는 대부분의 공중 공격을 억제·격멸하는 집중 대공 노드로 가장 효과적이다.
- 물 booster를 사용해 지속 DPS를 상당히 끌어올리되, 안정적인 냉각수 공급과 충분한 탄약 저장을 확보하라. 부스트 상태 발사는 탄약 소비를 대략 두 배로 증가시킨다.
- 실리콘 탄약은 사거리 끝부분의 표적에 대한 추적 성능을 개선해 빗나감이 줄어든다; 다만 디스퍼스의 높은 연사율을 고려하면 탄당 피해가 낮아지는 것은 종종 불필요하다. 빠르고 먼 비행 유닛을 상대해 명중을 확보해야 할 때에만 실리콘을 선택하라.
- 설금 탄약은 번개 효과와 추가 사거리 때문에 군집되거나 우선순위가 높은 공중 표적에 탁월하다; 또한 간격 탄환으로 연속적인 번개 스파크를 만들어 추가적인 대공 교란을 일으킨다.
- 미사일은 공중 유닛으로 판정되므로 디스퍼스는 대부분의 미사일을 요격할 수 있다; 따라서 발사체가 도달하기 전에 미사일 연발을 무력화할 수 있다. 다만 발사대를 직접 손상시키려면 그 발사대 자체가 공중 유닛이어야 한다.
- 디스퍼스는 사거리의 가장자리 표적을 향해 발사하려 시도하지만 호밍 탄약(실리콘)이 없으면 명중에 실패할 수 있다는 점에 주의하라. 단일 표적 지향 특성 때문에 공격자는 Cheap한 공중 유닛의 두 번째 파도를 측면에서 보내 주의를 분산시키거나 탄약 공급선을 파괴해 시야를 이용해 약점을 노릴 수 있다.
- 연속적인 탄약 소모 때문에 탄약 컨베이어와 저장고를 보호하거나 은닉하라; 보급 차단이나 컨베이어 파괴는 효과적인 역공 수단이다.
진행과 기술 관계: 디스퍼스는 건물 디퓨즈에서 해제되며 스캐드의 전제 조건으로 작동한다. 전반적으로 성능 향상은 레이아웃, 보급 안정성, 부스터 사용 또는 다수의 포탑을 병렬로 운용하는 데 달려 있으며 단일 포대로 지속적인 기지 방어를 완전히 의존하는 것은 권장되지 않는다.
공식 설명
공중 목표물을 향해 파편 폭격을 가합니다.