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디스퍼스

카테고리포탑
disperse
카테고리
포탑
행성
세르풀로
점유 공간
4x4
체력
4480
공식 설명

공중 목표물을 향해 파편 폭격을 가합니다.

무기

{| class="article-table" !Ammo !Stats

!Notes
Thorium
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage
  • 2 ammo/item
  • -15.0% fire rate (26.66 → 22.661/sec)
  • 2x pierce
  • Cannot hit ground targets | |- |Silicon |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage
  • 3 ammo/item
  • -10.0% fire rate (26.66 → 23.994/sec)
  • Homing (0.045 power)
  • Cannot hit ground targets | |- |Surge Alloy |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • +3 tiles range (38.75 → 41.75 blocks)
  • 3 ammo/item
  • -25.0% fire rate (26.66 → 19.995/sec)
  • 3x lightning ~ 18 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** Type: ''BulletType'' ** 1 damage ** 1x lightning ~ 20 damage ** Shocked ** Instantly disappears ** Cannot hit ground targets
  • Cannot hit ground targets |
  • Inteval bullets are used as a workaround to emit constant lightning sparks.
    Tungsten
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • 3 ammo/item
  • Cannot hit ground targets | |}

Source: Fandom: Disperse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

디스퍼스는 비행 유닛과 미사일을 매우 높은 연사력과 긴 사거리로 상대하도록 설계된 전용 대공 포탑이다. Build 136에서 추가되었고 이후 탄약 유형(토륨, 실리콘, 설금)이 추가되었다. 디스퍼스는 중거리~장거리 대공 배치로서 작동한다: 지상 유닛에는 타격할 수 없지만, 영공을 봉쇄하고 공중으로 판정되는 미사일 공격을 요격하는 데 효과적이다.

포탑의 유효 타일 사거리는 대부분의 탄약에서 38.75 타일이다; 설금 탄약을 사용하면 투사체 사거리가 +3 타일 증가하여 41.75가 된다. 디스퍼스는 물 booster의 혜택을 크게 받는다: 부스터는 발사 속도와 이론상 지속 DPS/탄약 소비를 183.33%(약 ×1.833)만큼 곱한다. 지속적으로 부스트 상태에서 발사하려면 대략 초당 20냉각수(coolant water)가 필요하다(완전 냉각 사용 기준). 디스퍼스는 기본 연사율이 빠르기 때문에 탄약을 빠르게 소모하므로 보급과 저장을 미리 계획해야 한다.

사용 가능한 탄약과 주목할 효과:

  • 토륨: 67.5 피해, 2 ammo/item, 2× pierce, -15% fire rate; 지상을 맞출 수 없음.
  • 실리콘: 기본 피해 27.75, 4 ammo/item, 호밍을 부여(장거리에서 명중률 향상); 이론적 DPS와 지속 소비는 부스터에 따라 비례해서 증가.
  • 설금: 48.75 피해, 3 ammo/item, -25% fire rate, 3번의 번개 타격을 발사(각각 약 18 피해)하고 간격 마이크로 탄환을 방출해 연속적인 번개 스파크를 생성; 이 탄약은 사거리를 +3 타일 연장.
  • 텅스텐: 48.75 피해, 3 ammo/item; 표준 탄약과 유사한 사거리.

실전 배치와 전술:

  • 공중 접근이 유입되는 병목 구간, 모퉁이, 기지 외곽 링에 디스퍼스를 배치하라; 벽과 수리 구조물과 짝지어 중첩 방어를 형성하라. 이는 대부분의 공중 공격을 억제·격멸하는 집중 대공 노드로 가장 효과적이다.
  • 물 booster를 사용해 지속 DPS를 상당히 끌어올리되, 안정적인 냉각수 공급과 충분한 탄약 저장을 확보하라. 부스트 상태 발사는 탄약 소비를 대략 두 배로 증가시킨다.
  • 실리콘 탄약은 사거리 끝부분의 표적에 대한 추적 성능을 개선해 빗나감이 줄어든다; 다만 디스퍼스의 높은 연사율을 고려하면 탄당 피해가 낮아지는 것은 종종 불필요하다. 빠르고 먼 비행 유닛을 상대해 명중을 확보해야 할 때에만 실리콘을 선택하라.
  • 설금 탄약은 번개 효과와 추가 사거리 때문에 군집되거나 우선순위가 높은 공중 표적에 탁월하다; 또한 간격 탄환으로 연속적인 번개 스파크를 만들어 추가적인 대공 교란을 일으킨다.
  • 미사일은 공중 유닛으로 판정되므로 디스퍼스는 대부분의 미사일을 요격할 수 있다; 따라서 발사체가 도달하기 전에 미사일 연발을 무력화할 수 있다. 다만 발사대를 직접 손상시키려면 그 발사대 자체가 공중 유닛이어야 한다.
  • 디스퍼스는 사거리의 가장자리 표적을 향해 발사하려 시도하지만 호밍 탄약(실리콘)이 없으면 명중에 실패할 수 있다는 점에 주의하라. 단일 표적 지향 특성 때문에 공격자는 Cheap한 공중 유닛의 두 번째 파도를 측면에서 보내 주의를 분산시키거나 탄약 공급선을 파괴해 시야를 이용해 약점을 노릴 수 있다.
  • 연속적인 탄약 소모 때문에 탄약 컨베이어와 저장고를 보호하거나 은닉하라; 보급 차단이나 컨베이어 파괴는 효과적인 역공 수단이다.

진행과 기술 관계: 디스퍼스는 건물 디퓨즈에서 해제되며 스캐드의 전제 조건으로 작동한다. 전반적으로 성능 향상은 레이아웃, 보급 안정성, 부스터 사용 또는 다수의 포탑을 병렬로 운용하는 데 달려 있으며 단일 포대로 지속적인 기지 방어를 완전히 의존하는 것은 권장되지 않는다.

공식 설명

공중 목표물을 향해 파편 폭격을 가합니다.

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