퓨즈
카테고리포탑

가까운 적을 향해 3발의 단거리 관통 레이저를 발사합니다.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Titanium |
- 66 damage
- 4x ammo multiplier
- +30% firing rate (5.14 → 6.68/sec)
Pierce (laser) Thorium - 105 damage
- 5x ammo multiplier
- Pierce (laser) |}
Source: Fandom: Fuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
퓨즈는 근거리 근접 전투용 포탑으로, 발사 시 세 갈래의 관통 발사를 확산 형태로 발사합니다. 각 탄환은 무제한 관통을 가진 레이저 투사체로 처리되지만, 세 발의 확산은 표적이 밀집해 있거나 포탑에 가까울 때 샷건 같은 효과로 선형 범위 피해를 줍니다. 퓨즈는 전력으로 탄환을 발사하는 대신 개별 탄약 아이템을 사용하며, 현재 탄약으로 


퓨즈의 발사 기작은 특이합니다: 하나의 탄약 아이템이 세 갈래의 폭발을 만들어내며, 일반적으로 인용되는 초당 5.14발의 발사 속도는 그 폭발 내 각 개별 레이저를 세는 값입니다. 따라서 초당 폭발 수는 대략 5.14 / 3 ≈ 1.71이며, 이는 토륨 기준의 초당 탄약 소비량에 해당합니다. 이로 인해 퓨즈는 탄환당 하나의 투사체를 소비하는 단발 포탑보다 상대적으로 탄약 효율이 좋습니다.
핵심 탄약 및 부스터 상호작용과 수치:
- 티타늄 탄약: 66 피해, 4× 탄약 배수, +30% 발사 속도 (개별 레이저 기준 유효 발사 속도가 5.14 → 6.68 발/초로 증가한다고 보고됨), 및 관통(레이저). 티타늄은 퓨즈가 직접 탄약으로 사용하는 유일한 포탑이라는 점에서 주목할 만합니다. 광석이 있다면 생산이 쉬워 공급하기도 쉽습니다(생산에 전력 불필요).
- 토륨 탄약: 105 피해, 5× 탄약 배수, 및 관통(레이저). 토륨은 원초적 DPS가 더 높지만, 생산에 전력이 필요해 보통 공급이 더 어렵습니다.
- 부스터: 퓨즈는 냉각 부스터에 강하게 반응합니다. 부스터 소비량은 18 단위/초입니다. 물 부스터는 160% 발사 속도를 부여하고, 냉각수 부스터는 235% 발사 속도를 부여합니다. 냉각수는 티타늄과 물에서 비교적 간단히 생산할 수 있어, 티타늄 공급이 가능한 경우 퓨즈에 매우 효과적인 피해 증가를 제공합니다.
실전 사용 및 전략
- 퓨즈를 적 유닛들이 좁은 집단이나 병목에 몰리게 되는 위치에 배치하여 세 갈래 폭발이 여러 표적을 선형으로 통과하게 하세요. 무제한 관통 덕분에 적들이 정렬되어 있을 때 강한 다중 대상 선형 피해를 줍니다.
- 퓨즈의 짧은 사거리와 확산은 먼 거리나 빠르게 사거리 밖으로 벗어나는 유닛들(
대거,
노바,
플레어)에는 비효율적이며, 대공 컨트롤러 없이 많은 공중 유닛에 대해서도 약합니다.
패럴랙스와 조합하면 패럴랙스가 비행 유닛을 끌어들여 사거리 내로 들여올 수 있어 효과적입니다.
- 생산의 단순성이나 부스터 시너지(냉각수)가 우선이라면 티타늄을 사용하고, 최대 비부스트 상태의 단일 표적 피해를 원하면 토륨을 사용하세요. 냉각수로 부스트하면 DPS가 엄청나게 증가하지만, 보통은 토륨을 포탑 탄약으로 쓰는 경우에도 물와 추가적인 티타늄 라인이 필요합니다.
플라스터늄 벽이 퓨즈의 레이저 폭발을 막는다는 점을 기억하세요; 그러므로 퓨즈를 배치할 때 발사 경로가 그러한 벽에 의해 차단되지 않도록 하거나, 벽 배치를 그 상호작용을 고려해 설계하세요.
- 퓨즈는 접근 가능한 자원 면에서 저렴하고 비상 방어를 빠르게 구축하기에 적합합니다; 포탑 체력은 평균보다 높지만 보통은 적절한 배치와 방벽이 더 중요합니다.
수치 예시(사용 가능한 통계에서):
- 각 레이저가 표적에 명중한다고 가정한 비부스트 이론적 DPS: 티타늄 폭발 DPS ≈ 441 DPS (66 × 유효 발사 속도), 토륨 폭발 DPS ≈ 539.7 DPS (105 × 5.14). 냉각수로 부스트하면 DPS는 두 배 이상 증가할 수 있습니다(커뮤니티 데이터의 예시에서는 매우 큰 증가를 보임). 실제 피해는 세 발 중 몇 발이 다양한 사거리에서 적중하느냐에 따라 달라지므로 이 수치는 지침으로만 사용하세요.
공식 설명
가까운 적을 향해 3발의 단거리 관통 레이저를 발사합니다.
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