Lont

Duża wieża obronna, wystrzeliwująca przeszywające wiązki we wrogie jednostki.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Titanium |
- 66 damage
- 4x ammo multiplier
- +30% firing rate (5.14 → 6.68/sec)
Pierce (laser) Thorium - 105 damage
- 5x ammo multiplier
- Pierce (laser) |}
Source: Fandom: Fuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Lont to wieżowy działo krótkiego zasięgu do walki w zwarciu, które za każdym strzałem wypuszcza trzy przeszywające wybuchy w rozproszeniu. Każdy pocisk traktowany jest jako pocisk laserowy z nieograniczonym przebiciem, ale trójstrzałowy rozrzut daje efekt strzelby, zadając liniowe obrażenia obszarowe gdy cele są skupione lub blisko wieży. Lont używa dyskretnych przedmiotów amunicji zamiast strzałów zasilanych energią; obecnie akceptuje 



Mechanika ognia Fuse’a jest nietypowa: pojedynczy przedmiot amunicji produkuje serię trzech wybuchów, a powszechnie cytowana szybkostrzelność 5.14 strzału na sekundę liczy każdy indywidualny laser w tych seriach. Serii na sekundę jest więc w przybliżeniu 5.14 / 3 ≈ 1.71, co odpowiada zużyciu amunicji na sekundę przy Thorium. To sprawia, że Fuse jest stosunkowo oszczędny pod względem amunicji w porównaniu z wieżami jednorazowymi, które zużywają jeden przedmiot na każdy pocisk.
Kluczowe interakcje z amunicją i boostery oraz liczby:
- Tytan ammo: 66 obrażeń, 4× mnożnik amunicji, +30% szybkości ognia (efektywna szybkość na pojedynczy laser wzrasta z 5.14 → 6.68 strzału/s według raportów), oraz pierce (laser). Tytan jest godne uwagi, ponieważ Lont jest jedyną wieżą, która bezpośrednio używa Titanium jako amunicji. Tytan jest łatwe w dostawie, jeśli ruda jest dostępna (do produkcji nie wymaga zasilania).
- Tor ammo: 105 obrażeń, 5× mnożnik amunicji, oraz pierce (laser). Tor daje wyższe surowe DPS, ale zazwyczaj jest trudniejsze w dostawie, ponieważ jego produkcja wymaga zasilania.
- Boostery: Lont reaguje silnie na chłodzące boostery. Zużycie boostera wynosi 18 jednostek/s. Woda boostery dają +160% szybkości ognia; Lodociecz boostery dają +235% szybkości ognia. Lodociecz jest proste do wyprodukowania z Titanium i
Woda, co daje bardzo skuteczne zwiększenie obrażeń dla Fuse, gdy dostępna jest linia Titanium.
Praktyczne zastosowanie i strategia
- Umieść Lont tam, gdzie jednostki wroga są zmuszone do poruszania się w ciasnych skupiskach lub ciasnych przejściach, aby jego trójstrzałowe serie mogły przechodzić przez wielu celów w liniach. Nieograniczone przebicie daje silne obrażenia wielocelowe w linii, jeśli wrogowie są ustawieni jeden za drugim.
- Krótki zasięg i rozrzut Fuse’a czynią go nieskutecznym przeciwko dalekim lub szybko poruszającym się jednostkom (
Nóż,
Nowa,
Flara) oraz przeciw wielu jednostkom powietrznym, chyba że sparowany z kontrolerem przeciwlotniczym. Połączenie Fuse z Parallax jest skuteczne, ponieważ
Paralaksa może wciągać latające jednostki w zasięg.
- Używaj Titanium, gdy priorytetem jest prostota produkcji lub synergia z boosterami (Lodociecz); używaj Thorium, gdy zależy ci na maksymalnych niespodboostowanych obrażeniach jednego celu na strzał. Boost z
Lodociecz drastycznie zwiększa DPS, ale zazwyczaj wymaga dedykowanej linii Titanium oprócz Water, jeśli Thorium jest używane jako amunicja wieży.
- Pamiętaj, że
Plastan walls blokują laserowe wybuchy Fuse’a; ustaw Fuse tam, gdzie linie ognia nie są zasłonięte takimi ścianami albo zaprojektuj rozmieszczenie ścian z tą interakcją na uwadze.
- Lont jest tani pod względem dostępnych materiałów i szybko go postawić w obronie awaryjnej; jego pancerz wieży jest wyższy niż przeciętnie, ale zwykle ważniejsze są właściwe pozycjonowanie i budowa osłon.
Przykładowe liczby (z dostępnych statystyk):
- Niebostresowany teoretyczny DPS zakładając, że każdy laser trafia w cel: DPS serii z Titanium ≈ 441 DPS (66 × efektywna szybkość ognia), DPS z Thorium ≈ 539.7 DPS (105 × 5.14). Zboostowane z Cryofluid DPS może się więcej niż podwoić (przykłady z danych społeczności pokazują bardzo duże wzrosty po wzmocnieniu). Używaj tych wartości jedynie jako wytycznych, ponieważ rzeczywiste obrażenia zależą od tego, ile z trzech wybuchów trafia przy różnych zasięgach.
Official description
Duża wieża obronna, wystrzeliwująca przeszywające wiązki we wrogie jednostki.
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)