Piorun

Elektryczna wieżyczka o dużej niedokładności, wystrzeliwująca łuki elektryczne w kierunku jednostek wroga na ziemi.
{| class="article-table" !'''Ammo'''
| !'''Damage''' |
|---|
| Power |
- 20 damage
- -75.0% building damage (20 → 5)
- Shocked |}
Source: Fandom: Arc (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Piorun to kompaktowa wieżyczka elektryczna 1×1, która zużywa power jako amunicję i wystrzeliwuje krótkodystansowe łuki elektryczności w cele naziemne. Nie może celować w jednostki powietrzne i jest zoptymalizowana do obrony bliskiego zasięgu tam, gdzie gęste pokrycie i duże obrażenia obszarowe są wartościowe. Piorun zadaje status Shocked przy trafieniu i ma silne synergie ze statusem
Przemoczenie na wrogach, co może znacząco zwiększyć jego efektywne obrażenia.
Amunicją Arca jest power. Jego bazowe obrażenia na trafienie to 20, ale cele budowlane otrzymują -75% building damage (efektywnie 5 obrażeń do struktur). Wieżyczka strzela mniej więcej 1.71 shots per second (nowsze wersje korygowały szybkostrzelność między ~1.66 a 1.71) i wymaga dużego dopływu mocy, by utrzymać ciągły ostrzał — obecnie udokumentowane zużycie dla amunicji era/standard to 198 power units/sec. Boostery zmniejszają pobór mocy do stałego zużycia 6/sec po zastosowaniu; boostery wodne zwiększają szybkostrzelność do 120%, a boostery 
Zastosowania praktyczne i interakcje:
- Umieszczaj Arcs w ciasnych skupiskach lub na punktach przesmykowych, przez które przechodzi wiele wrogów naziemnych; ich zakres obszarowy i aplikowanie statusów daje im znakomitą wartość na slot 1×1. Są powszechnie uważane za jedne z najlepszych wieżyczek 1×1 do ogólnej obrony naziemnej.
- Ponieważ Piorun nie mogą trafiać powietrza, łącz je z wieżyczkami przeciwlotniczymi, takimi jak
Flak (i użyj priorytetu celowania air-priority Scattera), aby przyciągać lub eliminować lotne zagrożenia, podczas gdy Arcs skupiają się na celach naziemnych.
- Piorun nakładają
Porażenie; trafienie w wroga z Wet znacznie zwiększa obrażenia Arca. Status Wet można nałożyć przez kontakt wroga z kaflami wody lub przez efekty oparte na wodzie (np. Strumień,
Tsunami). Umieszczenie Arcs blisko płytkiej wody przy ścieżce zwiększa szansę, że wrogowie będą mokrzy przy trafieniu. Jednostki morskie są immune na Wet, więc ta synergia nie działa na nie.
- Zachowanie przebijania Shocked zostało zmienione tak, że tylko 30% obrażeń związanych z Shocked przebija pancerz, podczas gdy 70% to standardowe obrażenia podlegające modyfikacjom pancerza jednostki. Zmniejsza to poprzednią w pełni przebijającą interakcję.
- Piorun zużywają dużo energii; wspieraj je Batteries, aby uniknąć blackoutów, które mogą wyłączyć elektryczną obronę i bloki wspomagające (
Naprawiacz, produkcja itp.).
- Unikaj używania Arcs do snajpowania odległej infrastruktury; ich krótki zasięg i zmniejszone obrażenia budynków czynią role długodystansowe lub skupione na strukturach nieefektywnymi.
Notatki taktyczne i różne fakty:
- Piorun jest unikalny wśród wieżyczek zużywających power jako amunicję tym, że nie wymaga
Krzem w koszcie budowy.
- Chociaż widoczne łuki wydają się wskazywać od celu, ich pociski zakrzywiają się w kierunku wrogów i mają praktycznie zerową niecelność.
- Ostatnia historia patchy usunęła nieskuteczne mnożniki amunicji 2× i dostosowała szybkostrzelność, zużycie/potencję boosterów, użycie mocy i koszty; zmiany te podkreślają ciągłe wymagania energetyczne i balans względem obrażeń do budynków oraz przebijania na celach ze statusem Shocked.
- W starciach z wrogami o większym zasięgu lub jednostkami latającymi (np.
Nóż,
Nowa,
Flara), Piorun są podatne, ponieważ nie mogą dosięgnąć ani celować w takie zagrożenia; priorytetowa ochrona infrastruktury zasilającej lub łączenie z przeciwlotniczymi wieżyczkami może złagodzić tę słabość.
Official description
Elektryczna wieżyczka o dużej niedokładności, wystrzeliwująca łuki elektryczne w kierunku jednostek wroga na ziemi.
Other entities of this type
- Cios
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)