Cyklon

Duża wieża szturmowa, która strzela dużą ilością pocisków.
Overview
Cyklon to wieżyczka 3x3 typu heavy, która strzela wybuchowymi skupiskami flaku do celów powietrznych i naziemnych, co czyni ją skuteczną wszechstronną pozycją obronną. Ma wyższą celność i bardziej elastyczne opcje amunicji niż Flak, może być zasilana standardowymi typami amunicji dla wieżyczek i bardzo zyskuje, gdy jest chłodzona. Cyklon często występują na sektorach przeciwnika o wyższym zagrożeniu, gdzie są zasilane amunicją wysokiego tieru, taką jak 
Podstawowa szybkostrzelność Cyklon ustabilizowała się w nowoczesnych buildach na poziomie 7.5 shots per second. Każdy strzał uwalnia wybuchowe skupisko, które zadaje obrażenia bezpośrednie i obszarowe; niektóre rodzaje amunicji dodatkowo generują frag bullets, shock strikes lub area blastery w zależności od pocisku. Począwszy od Version 7.0 dwa lufy poruszają się niezależnie podczas ognia, co daje wizualnie wyróżniający się wzór strzału. Cyklon zużywa chłodziwo, gdy chłodzenie jest włączone; aktualne zużycie chłodziwa wynosi 18 units/second. Chłodziwo zwiększa szybkostrzelność: Woda daje mnożnik szybkostrzelności 160%, a Lodociecz daje mnożnik 235%. Zauważ, że zachowanie Shocked/shock piercing było zmieniane w kolejnych wersjach: Build 146 sprawił, że shocked damage częściowo przebijał pancerz (30% piercing), a Build 147 później usunął przebicie dla shocked affinity, tak że obrażenia od shock są w pełni modyfikowane przez pancerz.
Zachowanie amunicji i istotne statystyki (wartości typowe):
- Metaszkło shells: tania amunicja bezpieczna w magazynowaniu z umiarkowanymi obrażeniami bezpośrednimi i stosunkowo małym promieniem obszarowym (~45 area damage, ~3.1 tiles w aktualnych buildach). Strzały
Metaszkło często zawierają frag bullets; eliminuje to ryzyko magazynowania (brak cech wybuchowych/łatwopalnych/charge) i zapewnia wysokie średnie DPS przy minimalnym koszcie produkcji, co czyni ją idealną ścieżką ulepszenia ze
Flak→Cyklon.
- Plastan shells: większa liczba fragów i większy obszar fragów (~37 area damage, ~5.0 tiles), dając znacząco wyższe obrażenia na strzał, ale są kosztowne i niebezpieczne w przechowywaniu (explosive/flammable). Amunicja Plastanium może spowalniać przepustowość fabryki dla jednostek wysokiego tieru i może być mniej skuteczna przeciwko silnie opancerzonym wrogom z powodu interakcji z pancerzem.
Wybuchowy Związek shells: szeroki efekt obszarowy (~45 area damage, do 7.5 tiles w niektórych buildach) bez fragów czy shock, ale świetna kontrola tłumu i doskonała synergia z zamrażaniem Cryofluid (tworzy wysokie efektywne obrażenia przebijające pancerz przeciwko zamarzniętym celom). Wybuchowy Związek jest wolny w produkcji i bardzo niebezpieczny w magazynowaniu.
Elektrum shells: najwyższe obrażenia bezpośrednie wśród powszechnych opcji (~75 area damage wraz z towarzyszącymi shock strikes), może zadawać wiele uderzeń shock na strzał dla dużej przepustowości przeciw pojedynczym celom. Elektrum jest kosztowny i może utrudniać produkcję w późnym etapie; jego bezpieczeństwo przechowywania jest umiarkowane, ponieważ właściwości charge nie powodują takich samych łańcuchowych reakcji wybuchowych jak Plastanium czy Blast Compound.
Praktyczne użycie i strategia:
- Cyklon jest w praktyce bardziej wydajnym odpowiednikiem Scatter: może trafiać cele naziemne, ma lepszą celność (mniej zmarnowanych strzałów) i akceptuje amunicję wyższych tierów dając znacznie większe DPS. Może służyć jako główna wieża przeciw mieszanym zagrożeniom.
- Chłodzenie dramatycznie podnosi utrzymywany DPS; używaj Woda lub Cryofluid, aby wykorzystać mnożniki szybkostrzelności 160% / 235%, ale pamiętaj, że zużycie chłodziwa jest znaczące (18/sec).
- Zapewnij szybkie, niezawodne dostawy amunicji: używaj Containers lub Vaults i Plastanium Conveyors, aby unikać głodu zapasów, zwłaszcza przy overdrive lub używaniu chłodzenia — Cyklon bardzo szybko zużywa amunicję.
- Wybieraj amunicję odpowiednio do roli: Metaszkło dla taniej, stałej obrony i bezpiecznego magazynowania; Plastan dla surowego frag DPS przeciw lekkozbrojnym tłumom; Wybuchowy Związek dla szerokiego działania przeciw hordom i synergii z Cryofluid; Elektrum dla maksymalnych obrażeń przeciw pojedynczym celom, gdy koszt produkcji i magazynowania są akceptowalne.
- Wrogie Cyclones zazwyczaj są zasilane Blast Compound lub Plastanium, czasami w parze z
Tsunami falami wypełnionymi Water lub Cryofluid, aby umożliwić śmiercionośne kombinacje. Tanie sposoby na ich neutralizację to jednostki dalekiego zasięgu (
Forteca,
Minke) lub jednostki snajperskie (
Corvus,
Omura,
Gradobicie,
Zeus), jeśli wieża znajduje się poza strefą no-core-build.
Czworokąt bombing również może zniszczyć wrogie Cyclones przy odpowiedniej sile.
Nazwa Cyclone nawiązuje do burzy, odzwierciedlając sposób, w jaki wypuszczane skupiska stopniowo rozpraszają się od punktu początkowego, rozszerzając się na zewnątrz podobnie jak cyklon.
Official description
Duża wieża szturmowa, która strzela dużą ilością pocisków.
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)