Cyclone(Ciclón)

Dispara fragmentados explosivos a enemigos cercanos.
Overview
Cyclone es una torreta pesada de 3x3 que dispara racimos explosivos de flak contra objetivos aéreos y terrestres, lo que la convierte en un emplazamiento defensivo efectivo y polivalente. Tiene mayor precisión y opciones de munición más flexibles que la 

La cadencia base del Cyclone se asentó en 7.5 disparos por segundo en versiones modernas. Cada disparo libera un racimo explosivo que inflige daño directo y de área; ciertos tipos de munición también generan balas fragmentadas, golpes de shock o blasters de área dependiendo del proyectil. A partir de la Versión 7.0 los dos cañones se mueven de forma independiente al disparar, produciendo un patrón visual de fuego distintivo. Cyclone consume refrigerante cuando el enfriamiento está habilitado; el consumo actual de refrigerante es 18 unidades/segundo. El refrigerante aumenta su cadencia de disparo: Agua proporciona un multiplicador de cadencia de 160% y Líquido criogénico proporciona un multiplicador de cadencia de 235%. Ten en cuenta que el comportamiento
Electrificado/penetración por shock fue alterado entre versiones: el Build 146 hizo que el daño shocked perforara parcialmente la armadura (30% de penetración), y el Build 147 posteriormente eliminó la penetración para la afinidad shocked, de modo que el daño por shock queda totalmente afectado por la armadura.
Comportamiento de la munición y estadísticas notables (valores típicos):
Metacristal shells: munición de bajo coste y segura para almacenar con daño directo moderado y un radio de área relativamente pequeño (~45 area damage, ~3.1 tiles en builds actuales). Los disparos de Metaglass a menudo incluyen balas fragmentadas; elimina riesgos de almacenamiento (sin rasgos explosivos/inflamables/de carga) y ofrece un DPS medio alto por un coste de producción mínimo, siendo ideal como ruta de mejora de Scatter→Cyclone.
- Plastanio shells: mayor número de fragmentos y área de fragmentos más grande (~37 area damage, ~5.0 tiles), produciendo un daño por disparo significativamente mayor pero son caros y peligrosos de almacenar (explosivo/inflamable). La munición Plastanium puede ralentizar el rendimiento de la fábrica para unidades de alto nivel y puede ser menos efectiva contra enemigos muy blindados debido a las interacciones con la armadura.
Compuesto Explosivo shells: efecto de fuerza de área amplia (~45 area damage, hasta 7.5 tiles en algunas builds) sin fragmentos ni shock pero con gran control de multitudes y excelente sinergia cuando se combina con el congelado de Cryofluid (crea daño efectivo de alta penetración contra objetivos congelados). Compuesto Explosivo es lento de producir y muy peligroso de almacenar.
Aleación Eléctrica shells: mayor daño directo entre las opciones comunes (~75 area damage con golpes de shock acompañantes), y puede aplicar múltiples impactos de shock por disparo para un gran rendimiento contra objetivos individuales. Aleación Eléctrica es costoso y puede impedir la producción de niveles tardíos; su seguridad de almacenamiento es intermedia ya que las propiedades de carga no provocan las mismas reacciones en cadena explosivas que Plastanium o Blast Compound.
Uso práctico y estrategia:
- Cyclone es efectivamente un Scatter más eficiente: puede alcanzar objetivos terrestres, tiene mejor precisión (menos disparos desperdiciados) y acepta munición de mayor nivel para un DPS mucho mayor. Puede servir como torreta principal contra amenazas mixtas.
- El refrigerante aumenta dramáticamente el DPS sostenido; usa Agua o Cryofluid para explotar los multiplicadores de cadencia 160% / 235% respectivamente, pero recuerda que el consumo de refrigerante es significativo (18/sec).
- Proporciona entrega de munición rápida y fiable: usa Containers o Vaults y Plastanium Conveyors para evitar la inanición de suministro, especialmente al sobrecargar o usar refrigerante — Cyclone consume munición muy rápidamente.
- Elige la munición según el rol: Metacristal para defensa barata y consistente y almacenamiento seguro; Plastanio para DPS fragmentado bruto contra enjambres ligeramente blindados; Compuesto Explosivo para cobertura anti-horda de gran área y sinergia con Cryofluid; Aleación Eléctrica para daño máximo a objetivos individuales cuando el coste y el almacenamiento son aceptables.
- Los Cyclone enemigos suelen estar abastecidos con Blast Compound o Plastanium, a veces combinados con oleadas
Tsunami llenas de Water o Cryofluid para habilitar combinaciones letales. Contrarrestarlos de forma barata puede hacerse con unidades de largo alcance (
Fortress,
Minke) o unidades de francotirador (
Corvus,
Omura,
Ripple(Ondulación),
Foreshadow(Presagio)) si la torreta está fuera de la zona sin-construcción del núcleo. El bombardeo en quad también puede destruir Cyclone enemigos con fuerza suficiente.
El nombre Cyclone hace referencia a una tormenta, reflejando cómo sus racimos disparados se dispersan progresivamente desde el punto de origen, expandiéndose hacia afuera como un ciclón.
Official description
Dispara fragmentados explosivos a enemigos cercanos.
Other entities of this type
- Afflict(Afligir)
- Arc(Arco)
- Breach(Ruptura)
- Diffuse(Difuso)
- Disperse(Dispersión)
- Duo(Dúo)
- Foreshadow(Presagio)
- Fuse(Fusión)
- Hail(Granizo)
- Lancer(Lancero)
- Lustre(Brillo)
- Malign(Maligno)
- Meltdown(Fusión)
- Parallax(Paralaje)
- Reinforced (Reforzado)
- Ripple(Ondulación)
- Salvo(Andanada)
- Scathe(Azote)
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scatter(Dispersión)
- Scorch(Quemadura)
- Segment(Segmento)
- Smite(Castigo)
- Spectre(Espectro)
- Sublimate(Sublimar)
- Swarmer(Enjambre)
- Titan(Titán)
... +2 (see sidebar for full list)