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Salvo

CategoryTorretas
salvo
Category
Torretas
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
960
Official description

Dispara ráfagas de balas a enemigos.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Copper
  • 15 damage
  • 5 ammo/items
  • x1.5 armour weakness
    Graphite
  • 31 damage
  • 4 ammo/item
  • +4 tiles range
  • -20% fire rate (7.74 -> 6.192)
    Pyratite
  • 25 damage
  • 15 area damage ~ 2.7 tiles
  • 5 ammo/item
  • Burning ~ 8 seconds
    Silicon
  • 23 damage
  • 5 ammo/items
  • +50% fire rate (7.74 → 11.61/sec)
  • Homing
    Thorium
  • 28 damage
  • 4 ammo/items
  • 19% armour piercing |}

Source: Fandom: Salvo (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Also known as
Salvo(Andanada)

Overview

Salvo es una torreta de peso medio–pesado que dispara ráfagas rápidas de balas. Se sitúa entre Duo y Spectre en rol y potencia: inflige significativamente más daño que Duo manteniendo una alta tasa de disparo, pero no tiene el golpe de un solo disparo ni el comportamiento especial de proyectiles de torretas más pesadas o especializadas. Salvo se encuentra comúnmente defendiendo núcleos enemigos y a menudo recibe munición de mayor nivel (Grafito, Pirotita, Silicio, Torio) para maximizar su eficacia.

Salvo consume una munición por bala (a partir de v7.0.142) y dispara las ráfagas rápidamente; su tasa de disparo efectiva se ha ajustado a través de versiones y actualmente se sitúa en un valor alto que hace que la elección de munición por bala sea importante para el DPS y la utilidad. Los tipos de munición cambian drásticamente su rol y rendimiento:

  • Cobre: 15 de daño, 5 munición por unidad. La munición Cobre tiene un multiplicador de debilidad contra armadura de x1.5, lo que la hace menos eficaz frente a objetivos acorazados. Es la más fácil de suministrar (directamente desde drills o minería del core), pero proporciona el DPS más bajo.
  • Grafito: 31 de daño, 4 munición por unidad, añade +4 casillas de alcance y aplica -20% a la velocidad de disparo mientras está cargada. Grafito destaca contra objetivos más voluminosos y acorazados gracias a su alto daño bruto y rango adicional.
  • Pirotita: 25 de daño por bala, 5 munición por unidad, inflige 15 de daño de área en aproximadamente 2.7 casillas, y provoca quemado durante unos 8 segundos. Pirotita ofrece el mayor daño potencial contra agrupaciones y sinergiza con oleadas basadas en Oil; es más lenta y más difícil de producir.
  • Silicio: 23 de daño, 5 munición por unidad, otorga +50% de velocidad de disparo y homing. Silicio mejora enormemente el rendimiento contra unidades rápidas o maniobrables y aumenta sustancialmente el DPS general.
  • Torio: 28 de daño, 4 munición por unidad, y +19% de penetración de armadura. Torio es una opción sólida y versátil: relativamente fácil de producir, alto daño bruto, y la penetración de armadura la hace particularmente buena contra unidades acorazadas de alto nivel.

Números prácticos y consideraciones:

  • Con cada tipo de munición en los valores actuales y la tasa de disparo de Salvo, ejemplos aproximados de DPS sostenido (usando el daño listado × disparos efectivos/seg) muestran que Salvo con Silicio y con Grafito/Toridium alcanzan el DPS consistente más alto, mientras que Pirotita ofrece el mayor potencial de ráfaga/área cuando las balas impactan directamente.
  • Debido a que ninguna de las opciones de munición de Salvo tiene proyectiles realmente perforantes (excepto la estadística de penetración de armadura en Torio), unidades ligeras masivas o unidades muy rápidas aún pueden ser un desafío a menos que se use munición con homing o de área.
  • El daño de área y el efecto de quemado de Pyratite proporcionan un excelente control de multitudes y funcionan bien con efectos ambientales (p. ej., Petróleo), pero las líneas de suministro con Pyratite son más arriesgadas porque pueden iniciarse incendios si los transportes se ven interrumpidos.

Tácticas y contrajugadas:

  • Usa munición Silicon cuando enfrentes voladores rápidos o unidades que flanqueen para aprovechar el homing y la mayor velocidad de disparo. Usa Thorium cuando enfrentes enemigos muy acorazados para sacar partido a la penetración de armadura. Usa Pyratite contra enjambres densos o combinado con Oil para maximizar el daño de área y por quemado.
  • Salvo es vulnerable a ser superado por muchas unidades pequeñas si está abastecido con munición no homing y dirigida a un solo objetivo; grupos de unidades a distancia con suficiente DPS (por ejemplo, varios Horizons) pueden abrumar a un solo Salvo a menos que esté apoyado por Menders.
  • Plataformas de largo alcance o que pueden superar su alcance (Fortress, Minke) pueden eliminar a Salvos cargados con Graphite a distancia a menos que estén controlados manualmente o mediante lógica para evitar exponerse.
  • Actualizaciones y parches del juego han ajustado el costo de construcción, alcance y velocidad de disparo de Salvo con el tiempo; cambios clave incluyen incremento de alcance en v7.0, modificaciones al daño por munición y multiplicadores en v7–v8, y el cambio a consumir una munición por bala en lugar de por ráfaga en v7.0.142.

Suministro y planificación de base:

  • Debido a que la elección de munición afecta fuertemente el rendimiento, coloca refinerías y conveyors apropiados para alimentar la munición deseada automáticamente. Silicio y Pyratite requieren cadenas de producción de mayor nivel, así que sitúa fábricas y almacenamiento cerca cuando dependas de esos tipos de munición.
  • Coloca los Salvo para aprovechar el alcance adicional de Graphite o el daño de área de Pyratite superponiendo campos de fuego cuando sea posible. Al usar Thorium, prioriza Salvos en cuellos de botella clave contra empujes acorazados.

Official description

Dispara ráfagas de balas a enemigos.

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