Reign

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 138x138px |
- Firing rate: 2x 3.33/sec
- 80 damage
- 18 area damage ~ 1.6 tiles
- 10x pierce
- 3x frag bullets: ** 20 damage ** 15 area damage ~ 1.2 tiles ** 3x pierce |}
Source: Fandom: Reign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Reign es una unidad de asalto pesada de Nivel 5 diseñada como un destructor de bases lento pero devastador. Dispara una andanada de balas grandes y penetrantes que pueden atravesar la mayoría de paredes y causar un daño enorme a edificaciones, lo que la convierte en una opción principal para romper posiciones fortificadas tanto en campaña como en mapas de ataque personalizados. Reign ocupa una gran huella y requiere recursos e infraestructura sustanciales para producirse, por lo que típicamente se despliega como una herramienta ofensiva decisiva de final de partida en lugar de una unidad masiva de primera línea.
El arma principal de Reign dispara dos tiros a una tasa de 3.33/seg (por cañón) y causa 80 de daño con 10x pierce, más daño de área de 18 en aproximadamente 1.6 tiles de radio; cada tiro genera tres balas frag que infligen 20 de daño, 15 de daño de área (~1.2 tiles) y 3x pierce. La unidad tiene una salud bruta muy alta (notablemente empatada por la mayor salud bruta entre las unidades) y una armadura pesada — tiene la mayor estadística de armadura en Serpulo y se encuentra entre las más altas del juego — lo que hace que las defensas de bajo daño y baja penetración sean ineficaces. Reign puede ahogarse, pero se sumerge mucho más despacio que la mayoría de unidades.
Debido a que sus balas penetran e ignoran la mayoría de defensas finas, los contramedidas más fiables son torretas de largo alcance y alto daño de nivel surge como 



Reign es lento tanto en movimiento como en rotación, lo que crea ventanas tácticas que se pueden explotar. Su velocidad de giro lenta permite a unidades más pequeñas y maniobrables (o la unidad Core del jugador) kitear o rodearla para que no pueda apuntar a estructuras importantes; esto puede retrasar su disparo y reducir el daño total a tu base. Debido a su ritmo lento, defensas estáticas de largo alcance con DPS consistente (por ejemplo, Sceptres, Megas u otras torres de alto daño base) pueden eliminarla mientras se acerca. Sceptres proporcionan buen daño base y chispas eléctricas innatas pero consumen espacio que podría alojar torretas de nivel surge. Megas son útiles para reparaciones rápidas cuando las paredes están siendo carcomidas por un asalto prolongado de Reign.
Al desplegar Reign ofensivamente, emparejarla con unidades de apoyo que exploten brechas (por ejemplo, 

Notas históricas de balance: Reign fue introducido como Eradicator y renombrado después; ha recibido múltiples cambios de balance a lo largo de actualizaciones que incluyen grandes aumentos de salud (de 9000 a 24000 en una actualización importante), múltiples ajustes de daño de arma, reducción de alcance (26 → 23 bloques en una actualización), conversiones y aumentos de velocidad (finalmente a cerca de 3 tiles/second), aumentos de armadura, incrementos de tamaño (de 3.25×3.25 a 3.75×3.75) y cambios en inventario (ajustes de capacidad). Un límite de comando que se aplicó una vez fue eliminado.
Puntos prácticos:
- Prioriza torretas de largo alcance de nivel surge (Foreshadow) o combinaciones de sinergia de estados para derrotar a Reign de manera fiable.
- Usa la unidad Core o señuelos móviles para forzar a Reign a desperdiciar giros e impedir que dispare a estructuras de alto valor.
- Combina portadores de Surge Alloy ammo y agua (Tsunami) para explotar las chispas shocked y amplificar el daño.
- Produce Megas para reparaciones rápidas durante brechas prolongadas; ten cuidado con la capacidad de Reign para vaporizar unidades de reparación agrupadas.
- Como atacante, empareja Reign con otras unidades pesadas (como Corvus) para explotar brechas y demoler complejos core.