Collaris

Dispara artillería de fragmentación de largo alcance a objetivos enemigos. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| center |
- Firing rate: 2x 0.23/sec
- 195 damage
- 120 area damage ~ 4.5 tiles
- Inflicts Slow on user ~ 2.18 seconds
- Cannot hit air targets
- 15x frag bullets:
** 37 damage
** 35 area damage ~ 3.7 tiles
** 2x pierce
** Homing
** Cannot hit air targets colspan="2" }
Source: Fandom: Collaris (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Collaris es una unidad terrestre de nivel 5 introducida en Build 136. Funciona como un artillero caminante de largo alcance con disparo dividido: dispara un proyectil primario que, al explotar, se fragmenta en múltiples fragmentos guiados. Collaris aparece como unidad guardiana — defendiendo notablemente
Kárstico en la onda 9 en la Campaña y como un enemigo de final de partida en
Origen — y es una de las unidades más rápidas de nivel 5 disponibles, lo que le da una movilidad excepcional para asaltos y capturas de base.
La unidad no puede atacar unidades aéreas; toda su capacidad ofensiva está enfocada al suelo. Su arma principal dispara por dos cañones a alta cadencia (dos disparos con 0.23 s de cadencia por cañón, recarga total del arma alrededor de 130 ticks / 2.1667 s) y lanza un proyectil primario de movimiento lento que inflige un daño de área sustancial al explotar y luego genera múltiples balas frag. El proyectil primario inflige 195 de daño directo y produce una explosión de área considerable (120 de daño de área, aproximadamente 4.5 tiles de radio tras los cambios de Build 152) antes de generar las frags. Cada descarga produce muchas frags (las fuentes describen 15 fragmentos iniciales, con subfragmentos descritos en los datos), y las balas frag son homing, infligen alrededor de 37 de daño cada una, tienen pequeña salpicadura de área (aprox. 35 de daño de área ~3.7 tiles según datos posteriores), y poseen pierce y seguimiento limitados. Tanto el proyectil primario como las frags no pueden golpear objetivos aéreos. El arma aplica un slow al propio Collaris por una corta duración después de disparar. El contacto con las patas inflige daño de área de patas alrededor de 32.
La velocidad de Collaris es un rasgo definitorio: es la unidad más rápida entre los mechs de nivel 5, permitiéndole cerrar huecos rápidamente, atravesar terreno abierto y presionar bases antes de que los defensores puedan reaccionar por completo. Cuando es controlado directamente por el jugador (poseído), Collaris puede aprovechar su mecánica de disparo: disparar a un punto donde la concha primaria se fragmentará permite a los jugadores usar el tiempo de viaje de las frags para extender efectivamente el alcance de compromiso y golpear torretas que de otro modo estarían fuera de alcance directo. Este estilo de juego puede permitir que Collaris amenace la mayoría de las defensas estáticas excepto aquellas con opciones de muy largo alcance y alto daño como la 
Las defensas y counters se basan en explotar la IA de Collaris y su incapacidad para golpear aire. Su IA por defecto tiende a caminar dentro de las líneas defensivas en lugar de realizar asedios de largo alcance, lo que permite que defensas terrestres concentradas y de alto DPS lo detengan antes de que sus frags se vuelvan abrumadores. Contramedidas efectivas incluyen muros dobles grandes de alto daño y Regen Projectors potenciados para reducir el daño entrante con el tiempo; 




Puntos prácticos y números a considerar:
- Introducido en Build 136; varios ajustes de balance ocurrieron en Builds 142–152 alterando alcance, daño, splash y vidas de proyectiles.
- Cadencia efectiva del arma: dos cañones con disparos sucesivos rápidos; recarga total ≈ 130 ticks (≈2.17 s).
- Proyectil primario: 195 de daño, gran splash (120 de daño de área ~4.5 tiles tras Build 152), vida 60 ticks en datos actuales.
- Balas frag: gran cantidad por descarga (comúnmente listadas como 15 fragmentos iniciales),
37 de daño cada una, homing con seguimiento limitado, splash ~35 a ~3.7 tiles, vida más corta (40 ticks). - No puede atacar unidades aéreas — vulnerabilidad a counters aéreos.
- Unidad más rápida de nivel 5; la alta movilidad permite juego agresivo y asalto rápido a bases.
- Mejor usar bajo control del jugador para explotar el tiempo de las frags y el alcance efectivo extendido; combinar con misiles aliados o soporte de reparación al enfrentarse a torretas específicas como Scathe.
Official description
Dispara artillería de fragmentación de largo alcance a objetivos enemigos. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.