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Arkyid

Tier4
arkyid
Role
Asalto
Tier
4
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
8000
Armor
6
Speed
0.62
Range
17
Official description

Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
*2x 3.33 shots/sec
*40 damage
*Pierce (laser)
*Sapped ~ 3 seconds
-
56x56px
*2x 2.14 shots/sec
*40 damage
*Pierce (laser)
*Sapped ~ 3 seconds
-
56x56px
*2x 1.36 shots/sec
*40 damage
*Pierce (laser)
*Sapped ~ 3 seconds
-
97x97px
*2x 0.66 shots/sec
*65 area damage ~ 8.7 tiles
*0.8 knockback
*3x lightning ~ 12 damage
*Sapped ~ 10 seconds
-
Legs
  • 32 area damage ~3.7 tiles |} {| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    56x56px
    *2x 3.33 shots/sec:
    **0.15 sec combined reload (9 ticks, 18/gun)
    *20 degrees/rick rotation speed
    *Bullet:
    **Type: ''SapBulletType''
    **40 damage
    **-1 knockback
    **Heals 85% of damage dealt per hit
    **Sapped ~ 3 seconds
    **Pierce (laser)
    **6.87 tiles length (55 internal units)
    -
    56x56px
    *2x 2.14 shots/sec:
    **0.23 sec combined reload (14 ticks, 28/gun)
    *20 degrees/rick rotation speed
    *Bullet:
    **Type: ''SapBulletType''
    **40 damage
    **-1 knockback
    **Heals 85% of damage dealt per hit
    **Sapped ~ 3 seconds
    **Pierce (laser)
    **6.87 tiles length (55 internal units)
    -
    56x56px
    *2x 1.36 shots/sec
    **0.36 sec combined reload (22 ticks, 44/gun)
    *20 degrees/rick rotation speed
    *Bullet:
    **Type: ''SapBulletType''
    **40 damage
    **-1 knockback
    **Heals 85% of damage dealt per hit
    **Sapped ~ 3 seconds
    **Pierce (laser)
    **6.87 tiles length (55 internal units)
    -
    97x97px
    *2x 0.66 shots/sec:
    **0.75sec combined reload (45 ticks, 90/gun)
    *2 degrees/tick rotation speed
    *Bullet:
    **Type: ''ArtilleryBulletType''
    **65 area damage ~ 8.7 tiles
    **0.8 knockback
    **3x lightning:
    ***12 damage
    ***5 tiles length
    **Sapped ~ 10 seconds
    **Travels over blocks
    **Effective range: 17.5
    ***1.16 sec lifetime (70 ticks)
    ***15 tiles/sec speed
    **Maximum range: 17.5 + 5 lightning length = 22.5
    -
    colspan="2"
    }

Source: Fandom: Arkyid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Arkyid es una unidad de asalto terrestre de nivel 4 que ataca con múltiples láseres sapadores y un par de proyectiles eléctricos tipo artillería. Se repara a sí misma absorbiendo vida de los objetivos que daña y puede pisar la mayor parte del terreno, lo que la hace eficaz para cerrar distancia y aguantar a través de líneas defensivas. Arkyid está pensada como una unidad pesada especializada en destrozar otras unidades e infligir el debuff Debilitado, mientras que su ataque de artillería puede ignorar muros y amenazar líneas de suministro y edificios desde cobertura.

El armamento del Arkyid consiste en tres pares de monturas láser orientadas hacia adelante y dos disparos de artillería más lentos. Los tres pares de láser disparan balas Sap penetrantes que hacen 40 de daño por impacto, aplican Sapped por aproximadamente 3 segundos, y curan al Arkyid por el 85% del daño infligido; el par interno dispara más rápido, a aproximadamente 2 × 3.33 shots/sec, el par medio a 2 × 2.14 shots/sec, y el par externo a 2 × 1.36 shots/sec. Las armas de artillería disparan a 2 × 0.66 shots/sec, hacen 65 de daño en área con un radio de aproximadamente 8.7 tiles, aplican Sapped por alrededor de 10 segundos, producen tres descargas de relámpago encadenadas (cada una 12 de daño, 5 tiles de longitud), y viajan sobre bloques para alcanzar objetivos (alcance efectivo ~17.5 tiles, máximo ~22.5 con el relámpago). Sus patas también infligen daño de área de 32 (3.7 tiles) cuando se mueven sobre enemigos. La velocidad de movimiento del Arkyid se ha estandarizado a aproximadamente 4.65 tiles/sec en builds recientes y puede ahogarse (tiene un multiplicador de tiempo de drown de 2).

Debido a que Arkyid se cura con el daño que inflige, una salida sostenida de bajo daño es inefectiva; su auto-curación y el efecto Sapped le permiten ganar combates prolongados contra muchas unidades e incluso robar vida a través de la armadura. Es especialmente eficaz para matar atacantes frágiles y guardians cuando se usa en grupos y es la unidad más fiable para aplicar Sapped a unidades aéreas entre atacantes comparables.

Consideraciones prácticas y estrategias:

  • Arkyid es vulnerable a combinaciones rápidas de alto estallido de daño que puedan superar su curación. Munición de alto daño (por ejemplo blast/compound) combinada con congelación por cryofluid la eliminará rápidamente. Torres de DPS bajo y constante (como las de estilo Ripple) son en gran medida ineficaces porque la unidad se cura con cada impacto.
  • Los proyectiles eléctricos de artillería atraviesan muros y explotan al impactar, lo que puede deshabilitar conductos de suministro y defensas detrás de los muros. Protege las líneas de suministro y energía con bloques que absorban balas (Segment) o Force Projectors para interceptar proyectiles errantes antes de que corten conexiones críticas.
  • Las tácticas defensivas de retraso funcionan: unidades Tsunami cargadas con water más cryofluid pueden ralentizar/inmovilizar a los Arkyids y dar tiempo a baterías de torretas para concentrarse en eliminarlos.
  • En ofensiva, los Arkyids carecen de la movilidad y versatilidad de algunos contemporáneos (Vela y Quad). Esas unidades sortean mejor las defensas terrestres y focalizan el núcleo enemigo; Vela ofrece una fiabilidad de curación superior y Quad ofrece mayor velocidad. Usa Arkyids cuando necesites fuerzas frontales duraderas y orientadas a matar unidades, en lugar de roles rápidos de francotirador de núcleo.
  • Los Arkyids contrarrestan de forma fiable a la mayoría de atacantes estándar; sin embargo, no vencen de forma fiable a Sei, Toxopid, Omura o Navanax en duelos uno contra uno.
  • Comportamiento de construcción: Arkyid no es construido por el jugador (la velocidad de construcción se fijó en 0% en una actualización anterior), y un límite previo de command-cap fue eliminado.

Notas adicionales: la unidad toma su nombre del género Arkys de arañas (arañas triangulares). Su sprite de cuerpo se reutiliza del Scepter. El historial reciente de versiones incluye varios ajustes en alcance, tamaño, velocidad, tasas de disparo y daño de los láseres, y la adición del comportamiento de drown.

Official description

Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.

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