Anthicus

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Anthicus-weapon.png |
- Firing rate: 2x 0.46/sec
- Inaccuracy: 20 degrees
- Inflicts Slow on user while firing
- Spawns missile unit: ** 55 health ** 27.75 tiles/second speed ** 1.5 second lifespan ** 140 area damage ~ 3.1 tiles |}
Source: Fandom: Anthicus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Anthicus es un mech misilero pesado en Mindustry que lanza enjambres de unidades misilísticas de corta vida para sitiar bases enemigas y abrumar defensas. Pertenece a la línea 
El arma de Anthicus dispara dos disparos que generan misiles rápidamente e impone una desaceleración al propio usuario mientras dispara; sus disparos tienen una inexactitud significativa y se usan mejor en volumen en lugar de ataques de precisión individual. Las unidades misilísticas generadas tienen salud relativamente baja pero viajan rápido y causan gran daño de área al detonar, permitiendo que Anthicus castigue defensas agrupadas y sortee algunas limitaciones de terreno enviando misiles por encima de obstáculos.
Notas de juego y uso efectivo:
- Usa Anthicus como unidad de asedio o enjambre: su fuerza radica en producir muchos misiles rápidamente para saturar defensas. Colocarlo de manera que los misiles se acerquen a las torretas desde ángulos rasantes o múltiples lados aumenta la probabilidad de impacto porque el abanico del arma es amplio.
- Complementa a Anthicus con fuentes de daño por salpicadura y de alta cadencia. Torretas o unidades que puedan destrozar muchos misiles de baja salud —como las de fuego rápido o daño perforante/salpicadura— son fuertes contramedidas. Entre los contras efectivos listados se incluyen
Sublimate(Sublimar) con cyanogen,
Afflict(Afligir) con frag splitoffs (a alta eficiencia),
Locus y
Tecta.
- Emparejamiento defensivo: emparejar a Anthicus con unidades resistentes o de soporte de área (por ejemplo Locus arc o
Vanquish como esponjas de daño) le ayuda a sobrevivir mientras lanza oleadas de misiles. Anthicus también puede combinarse bien con
Collaris para asedios posicionales combinados: Collaris tiene mayor alcance frente a medidas anti-misiles mientras Anthicus derriba defensas voluminosas como Shockwave Towers.
- Contra Anthicus: defensas anti-misil dispersas y de amplio arco (torretas
Disperse(Dispersión),
Conducto para absorber misiles) ayudan, pero muchas torretas anti-misil luchan cuando se enfrentan a un enjambre denso. Tungsten Breach colocada y regada puede ser una contra de emergencia contra grupos pequeños. Los proyectiles
Titan(Titán) carcomen al mech pero no detienen mareas de misiles; a la inversa Disperse maneja misiles pero no al mech en sí.
- Al defender con Anthicus, el spam de misiles contrarresta naves de tiro lento y unidades pesadas como
Precept, Vanquish y
Conquer porque esos objetivos no pueden devolver fuego de manera efectiva. Anthicus también mantiene a raya a
Obviate y especialistas de objetivos grandes cuando se usa en una composición de ejército.
- Micro y posicionamiento importan: Anthicus se ralentiza al disparar, volviéndolo vulnerable a atacantes rápidos; protégelo detrás de tanques o úsalo con soporte que pueda absorber disparos Titan u otros disparos pesados.
Detalles técnicos y del arma reportados por fuentes:
- La documentación en English lista el arma como disparando 2× a 0.46/sec, con 20° inaccuracy, y señala que el arma inflige Slow al usuario mientras dispara. Cada unidad misilística generada tiene 55 health, una velocidad de 27.75 tiles/sec, una vida útil de 1.5 second, y hace 140 area damage en aproximadamente 3.1 tiles de radio.
- Una tabla china del arma da parámetros internos basados en ticks: recarga 130 ticks (≈2.1667 s), vida del proyectil 40 ticks (≈0.6667 s), daño listado 0.75 (valor de bala del arma), y 9 fragments; también registra desplazamiento de boca, retroceso, dispersión y valores de velocidad de rotación usados por la animación y comportamiento del arma.
Anthicus recibe su nombre por el género de escarabajos Anthicus y es una de las pocas unidades (junto a 
