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Anthicus

Tier3
anthicus
Role
Asalto
Tier
3
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
55
Armor
7
Speed
3.35
Range
41.1
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Anthicus-weapon.png
  • Firing rate: 2x 0.46/sec
  • Inaccuracy: 20 degrees
  • Inflicts Slow on user while firing
  • Spawns missile unit: ** 55 health ** 27.75 tiles/second speed ** 1.5 second lifespan ** 140 area damage ~ 3.1 tiles |}

Source: Fandom: Anthicus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Anthicus es un mech misilero pesado en Mindustry que lanza enjambres de unidades misilísticas de corta vida para sitiar bases enemigas y abrumar defensas. Pertenece a la línea Merui (unidades nombradas por escarabajos) y es una de las pocas unidades que atacan disparando unidades misilísticas separadas en lugar de proyectiles convencionales. Anthicus conserva la capacidad de dañar unidades aéreas (un comportamiento observado que persiste después del build 142), lo que hace que sus misiles sean útiles contra objetivos terrestres y aéreos.

El arma de Anthicus dispara dos disparos que generan misiles rápidamente e impone una desaceleración al propio usuario mientras dispara; sus disparos tienen una inexactitud significativa y se usan mejor en volumen en lugar de ataques de precisión individual. Las unidades misilísticas generadas tienen salud relativamente baja pero viajan rápido y causan gran daño de área al detonar, permitiendo que Anthicus castigue defensas agrupadas y sortee algunas limitaciones de terreno enviando misiles por encima de obstáculos.

Notas de juego y uso efectivo:

  • Usa Anthicus como unidad de asedio o enjambre: su fuerza radica en producir muchos misiles rápidamente para saturar defensas. Colocarlo de manera que los misiles se acerquen a las torretas desde ángulos rasantes o múltiples lados aumenta la probabilidad de impacto porque el abanico del arma es amplio.
  • Complementa a Anthicus con fuentes de daño por salpicadura y de alta cadencia. Torretas o unidades que puedan destrozar muchos misiles de baja salud —como las de fuego rápido o daño perforante/salpicadura— son fuertes contramedidas. Entre los contras efectivos listados se incluyen Sublimate(Sublimar) con cyanogen, Afflict(Afligir) con frag splitoffs (a alta eficiencia), Locus y Tecta.
  • Emparejamiento defensivo: emparejar a Anthicus con unidades resistentes o de soporte de área (por ejemplo Locus arc o Vanquish como esponjas de daño) le ayuda a sobrevivir mientras lanza oleadas de misiles. Anthicus también puede combinarse bien con Collaris para asedios posicionales combinados: Collaris tiene mayor alcance frente a medidas anti-misiles mientras Anthicus derriba defensas voluminosas como Shockwave Towers.
  • Contra Anthicus: defensas anti-misil dispersas y de amplio arco (torretas Disperse(Dispersión), Conducto para absorber misiles) ayudan, pero muchas torretas anti-misil luchan cuando se enfrentan a un enjambre denso. Tungsten Breach colocada y regada puede ser una contra de emergencia contra grupos pequeños. Los proyectiles Titan(Titán) carcomen al mech pero no detienen mareas de misiles; a la inversa Disperse maneja misiles pero no al mech en sí.
  • Al defender con Anthicus, el spam de misiles contrarresta naves de tiro lento y unidades pesadas como Precept, Vanquish y Conquer porque esos objetivos no pueden devolver fuego de manera efectiva. Anthicus también mantiene a raya a Obviate y especialistas de objetivos grandes cuando se usa en una composición de ejército.
  • Micro y posicionamiento importan: Anthicus se ralentiza al disparar, volviéndolo vulnerable a atacantes rápidos; protégelo detrás de tanques o úsalo con soporte que pueda absorber disparos Titan u otros disparos pesados.

Detalles técnicos y del arma reportados por fuentes:

  • La documentación en English lista el arma como disparando 2× a 0.46/sec, con 20° inaccuracy, y señala que el arma inflige Slow al usuario mientras dispara. Cada unidad misilística generada tiene 55 health, una velocidad de 27.75 tiles/sec, una vida útil de 1.5 second, y hace 140 area damage en aproximadamente 3.1 tiles de radio.
  • Una tabla china del arma da parámetros internos basados en ticks: recarga 130 ticks (≈2.1667 s), vida del proyectil 40 ticks (≈0.6667 s), daño listado 0.75 (valor de bala del arma), y 9 fragments; también registra desplazamiento de boca, retroceso, dispersión y valores de velocidad de rotación usados por la animación y comportamiento del arma.

Anthicus recibe su nombre por el género de escarabajos Anthicus y es una de las pocas unidades (junto a Quell y Disrupt) que lanzan unidades misilísticas como su ataque. Úsalo como centro de tácticas basadas en misiles: spam, flanqueos posicionales y emparejamientos con unidades que aporten supervivencia maximizan su valor, mientras que contramedidas de fuego rápido y efecto de área siguen siendo las respuestas principales.

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