Quell

Dispara misiles guiados de largo alcance a objetivos enemigos. Anula los efectos de estructuras reparadoras enemigas.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Quell-weapon.png |
- Firing rate: 2x 0.54/sec
- Spawn a bullet : ** 52 damages ** Cannot hit air targets ** Frag x1 *** Spawns missile unit: **** 52.5 damage **** Cannot hit air targets **** x1 frag projectile ***** 110 area damage ~ 3.1 tiles ***** 45 health ***** 32.25 tiles/second speed ***** ? second lifespan ***** Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Quell (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Quell es una unidad de transporte/combate de nivel 4 exclusiva de Erekir que dispara misiles teledirigidos de largo alcance y proyecta un campo que suprime la reparación. Se mejora desde 

El armamento de Quell dispara por dos cañones a una cadencia moderada y lanza un proyectil físico que luego produce un fragmento de unidad-misil. El proyectil inflige aproximadamente 52–52.5 damage, no puede golpear aire, y genera una unidad misil al morir; el misil generado tiene alrededor de 45 health, produce un gran golpe de área (listado como ~110 area damage en unas ~3.1 casillas), y es rápido. El alcance de Quell se ajustó a lo largo de versiones y actualmente se muestra en aproximadamente 45.1 blocks. Su habilidad de supresión desactiva la reparación de estructuras enemigas durante 8 seconds y también afecta a Unit Repair Towers.
Quell se añadió en Build 136 y ha sufrido varios cambios de balance: reducciones en la salud del casco y la armadura, ajustes de alcance, un cambio de regla por el que ya no apunta a aire, cambio en el comportamiento del arma de modo que la unidad misil ahora aparece como un fragmento del proyectil físico, y la capacidad de carga se amplió a 4×4. Los lanzadores de misiles de la unidad presentan una animación de apertura y cierre.
Uso práctico e interacciones:
- Quell sobresale en bombardeo de largo alcance y puede actuar como una plataforma móvil para suprimir estructuras enemigas de reparación mientras sus misiles absorben proyectiles entrantes porque los misiles generados cuentan como unidades que pueden ser golpeadas. Esto puede proteger a fuerzas terrestres que avanzan y permitir una entrada más segura en bases defendidas.
- El proyectil inicial no es una unidad; puede ser desviado pero continuará apuntando a la posición objetivo original. La unidad misil real aparece cuando el proyectil desaparece o impacta, mejorando la probabilidad de acierto a cortas distancias.
- Quell no puede atacar aire; agrupaciones de unidades aéreas como Obviates o Averts lo contrarrestan con facilidad. Se recomienda una fuerte defensa aérea (torretas
Disperse, Obviates/Averts) para proteger Quells cuando se usan ofensivamente.
- Torretas de alta cadencia de disparo como Disperse pueden abrumar los misiles de Quell, por lo que atacar desde múltiples direcciones o usar un Core Unit para recoger y exponer bloques enemigos y así redirigir el fuego de las torretas puede mejorar el éxito.
- Fuera del combate directo, Quell es una valiosa unidad logística: puede recoger unidades terrestres T1–T3 así como Eludes y Tectas, moverlas por encima de obstáculos y cargar unidades en sistemas de carga para actualizaciones masivas o recuperación mediante un
Deconstructor.
- En mapas de campaña donde aparecen Quells (olas de
Kárstico y
Origen), normalmente llegan en grupos pequeños y pueden ser manejados por Disperses adelantadas o defensas concentradas contra tierra; sin embargo, si van acompañados por fuerzas terrestres, sus capacidades de supresión y recogida los hacen más peligrosos.
Notas de construcción y comportamiento:
- La receta en el ship assembler de Quell incrementó su requisito de
Muro de berilio grande en una actualización. Torre de reparación de unidades son afectadas por su campo de supresión.
- La mecánica del fragmento-misil y la HP separada de la unidad misil significa que el fragmento puede absorber fuego antes de infligir daño de área, creando una supresión blanda efectiva y perturbando defensas.
Official description
Dispara misiles guiados de largo alcance a objetivos enemigos. Anula los efectos de estructuras reparadoras enemigas.