Quell

Schießt zielsuchende Langstreckengeschosse auf feindliche Ziele. Stört feindliche Heilungsblöcke.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Quell-weapon.png |
- Firing rate: 2x 0.54/sec
- Spawn a bullet : ** 52 damages ** Cannot hit air targets ** Frag x1 *** Spawns missile unit: **** 52.5 damage **** Cannot hit air targets **** x1 frag projectile ***** 110 area damage ~ 3.1 tiles ***** 45 health ***** 32.25 tiles/second speed ***** ? second lifespan ***** Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Quell (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Quell ist eine Stufe-4 Erekir-exklusive Transport-/Kampfeinheit, die langreichweitige homing-Raketen abfeuert und ein Reparaturunterdrückungsfeld projiziert. Sie entwickelt sich aus 

Quells Bewaffnung feuert zwei Läufe mit moderater Schussfolge und startet ein physisches Projektil, das später ein Einheit-Raketen-Fragment erzeugt. Das Projektil verursacht ungefähr 52–52.5 damage, kann keine Luft treffen und erzeugt beim Tod eine Raketen-Einheit; die erzeugte Rakete hat etwa 45 health, verursacht einen großen Flächentreffer (angegeben als ~110 area damage über ungefähr 3,1 Kacheln) und ist schnell. Quells Reichweite wurde über verschiedene Versionen angepasst und wird derzeit mit etwa 45.1 blocks angezeigt. Seine Unterdrückungsfähigkeit deaktiviert die Reparatur von feindlichen Strukturen für 8 seconds und wirkt sich auch auf Unit Repair Towers aus.
Quell wurde in Build 136 hinzugefügt und hat mehrere Balance-Änderungen erfahren: Verringerungen von Rumpfgesundheit und Panzerung, Reichweitenanpassungen, Regeländerung, dass es keine Luft mehr anvisiert, Änderung des Waffenverhaltens sodass die Raketen-Einheit jetzt als Fragment vom physischen Projektil spawnt, und die Nutzlastkapazität wurde auf 4×4 erweitert. Die Raketenwerfer der Einheit verfügen über eine Öffnungs- und Schließanimation.
Praktische Verwendung und Interaktionen:
- Quell glänzt bei Fernbombardement und kann als mobile Plattform dienen, um feindliche Reparaturstrukturen zu unterdrücken, während seine Raketen eintreffende Projektile absorbieren, da die erzeugten Raketen als Einheiten gelten, die getroffen werden können. Das kann vorrückende Bodenverbände schützen und einen sichereren Einstieg in verteidigte Basen ermöglichen.
- Das anfängliche Projektil ist keine Einheit; es kann abgelenkt werden, wird aber weiterhin auf die ursprüngliche Zielposition zusteuern. Die eigentliche Raketen-Einheit erscheint, wenn das Projektil despawnt oder trifft, was die Trefferwahrscheinlichkeit auf kürzere Distanzen verbessert.
- Quell kann keine Luft angreifen; massierte Lufteinheiten wie Obviates oder Averts kontern ihn leicht. Starke Flugabwehr (Streu-Türme,
Vermeid/
Avich) wird empfohlen, um Quells bei offensivem Einsatz zu schützen.
- Hochfeuerraten-Türme wie
Streu können Quell-Raketen überwältigen, daher kann ein Angriff aus mehreren Richtungen oder die Verwendung eines Core Unit zum Aufnehmen und Freilegen feindlicher Blöcke, um Turmfeuer umzulenken, den Erfolg verbessern.
- Außerhalb des direkten Kampfes ist Quell eine wertvolle Logistikeinheit: Er kann T1–T3-Bodeneinheiten sowie Eludes und Tectas aufnehmen, sie über Hindernisse bewegen und Einheiten in Nutzlastsysteme laden für Massenaufstufung oder Bergung via
Großer Dekonstruktor.
- Auf Kampagnenkarten, auf denen Quells erscheinen (
Karst-Wellen und
Ursprung), tauchen sie typischerweise in kleinen Gruppen auf und können von vorrückenden Disperses oder konzentrierter Anti-Boden-Verteidigung gehandhabt werden; wenn sie jedoch von Bodentruppen begleitet werden, machen ihre Unterdrückungs- und Aufnahmemöglichkeiten sie gefährlicher.
Bau- und Verhaltenshinweise:
- Das Ship Assembler-Rezept von Quell erhöhte in einem Update seine
Große Berylliummauer-Anforderung. Einheiten-Heilungsturm werden von seinem Unterdrückungsfeld betroffen.
- Die Raketen-Fragment-Mechanik und die separate Raketen-Einheit-LP bedeuten, dass das Fragment Feuer absorbieren kann, bevor es Flächenschaden verursacht, wodurch effektive weiche Unterdrückung und Störung von Verteidigungen entsteht.
Official description
Schießt zielsuchende Langstreckengeschosse auf feindliche Ziele. Stört feindliche Heilungsblöcke.