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Bezwinger

Tier4
vanquish
Role
Angriff
Tier
4
Planet
Erekir
Locomotion
tank
Health
11000
Armor
20
Speed
0.63
Range
22
Official description

Schießt große, panzerbrechende, sich teilende Geschosse auf feindliche Ziele.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
center
  • Firing rate: 0.85/sec
  • 142.5 damage
  • 50 area damage ~ 2.5 tiles
  • 2x pierce
  • 5x frag bullets: ** 35 damage
    ** 20 area damage ~ 1.2 tiles
    center
  • Firing rate: 2x 0.85/sec
  • 18.75 damage
    center
  • Firing rate: 2x 0.75/sec
  • 18.75 damage
    colspan="2"
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    +Expanded weapon details
    !Weapon
    !Stats
    -
    center
  • Firing rate: 0.85/sec: ** 1.16 sec reload (70 ticks)
  • 1 degree/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 142.5 damage ** 50 area damage ~ 2.5 tiles ** 2x pierce ** Effective range: 18 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 60 tiles/sec speed ** 5x frag bullets: *** 10 degrees spread *** Type: ''BasicBulletType'' *** 35 damage *** 20 area dmg ~ 1.2 tiles *** Effective range: 15 **** 0.25 sec lifetime (15 ticks) **** 60 tiles/sec speed
  • Maximum range: 31 (18 + 15)
    center
  • Firing rate: 2x 0.85/sec: ** 1.16 sec combined reload (70? ticks)
  • 2 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 18.75 damage ** Effective range: 22.5 *** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
    *** 33.75 tiles/sec speed
    center
  • Firing rate: 2x 0.75/sec: ** 1.33 sec combined reload (80? ticks)
  • 2 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 18.75 damage ** Effective range: 22.5 *** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
    *** 33.75 tiles/sec speed
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    }

Source: Fandom: Vanquish (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Bezwinger ist eine späte-Spiel-Schwerpanzer-Einheit, die auf offenen Karten wie Kreuzung und Karst auftaucht. Sie feuert große durchschlagende Projektile, die beim Aufprall in mehrere Fragmente zerfallen, kombiniert sehr hohe rohe Haltbarkeit mit starker Panzerung und einem verheerenden Nahkampfeffekt „crush“ gegen Blöcke, und wird weniger stark durch schädliches Gelände und Flüssigkeitswiderstand gebremst als viele andere Einheiten. Bezwinger ist resistent gegen Umweltschaden: sie ist immun gegen die Statuseffekte Burning und Schmelzend und hat eine erhöhte Ertrinkzeit, die mit ihrer Treffergröße skaliert.

Die Hauptbewaffnung von Vanquish feuert langsam, aber hart: die Hauptkanone feuert mit 0.85/sec und verursacht 142.5 direkten Schaden mit großem Flächensplash (~50 Flächenschaden in ~2.5 Kacheln Radius), zwei Schichten Durchschlag, und erzeugt bei Treffer 5 frag Geschosse (jedes frag verursacht 35 Schaden mit ~20 Flächenschaden). Zwei kleinere Punktwaffen liefern zusätzliche Unterdrückungsfeuer. Die Einheit verursacht außerdem anhaltenden crush-Schaden, wenn sie Strukturen berührt: 780 damage/sec (beschrieben als 6.5 pro Tick) und verursacht das 5×-Fache an Schaden gegen Wände, wobei ihre crush-Reichweite leicht über ihre Trefferbox hinausragt. Die maximale effektive Projektilreichweite ist die Summe aus der Primär- und den Frag-Reichweiten (ungefähr 31 Kacheln).

Da Vanquish schwere Panzerung mit massivem Leben kombiniert, sind viele niedrigstufige Schnellfeuer-Einheiten wirkungslos: ihre hohe Panzerung (insbesondere ein Rüstungswert von 20 bei Beispielen der Panzerlinie) neutralisiert viele kleine Projektile nahezu, und diese Angreifer laufen Gefahr, von der Hauptkanone des Panzers zerstört zu werden, wenn sie zu nahe kommen. Bezwinger teilt die Kompromisse der Panzerlinie: relativ geringe Kosten und hohe Masse, aber begrenzte Mobilität. Verwende die Ram-Stellung, wo verfügbar, wenn du willst, dass sie direkt durch Blöcke pflügt, um ihren crush-Schaden zu maximieren, statt um Gelände herumzupfaden.

Taktiken und Interaktionen:

  • Verteidige Engpässe: Wenn du Vanquish in enge Passagen zwingst, verhinderst du, dass mehrere Panzer gleichzeitig angreifen, und ermöglichst konzentrierte Hochschadens-Türme, einen schnell zu töten. Lustres und Smites sind besonders effektiv; das Kühlen eines Smite mit Wasser erhöht seine Feuerrate und die Leistung gegen Gruppen von Vanquish deutlich.
  • Bevorzuge hochschadensstarke, niedrigratige Waffen: Waffen und Einheiten, die pro Schuss viel Schaden anrichten (zum Beispiel höherstufige Artillerie oder Einheiten wie Antikus), übertreffen schnelle Niedrigschadens-Schwärme. Antikus-Mechs können Vanquish einkreisen, um erlittenen Schaden zu minimieren, während ihre Raketen Treffer absorbieren.
  • Nutze Rückstoß und Verlangsamung, um crush zu mindern: Diffusor-Türme mit hohem Rückstoß und mit Wasser gekühlte Türme können Vanquish weit genug vom Ziel fernhalten, um zu verhindern, dass es Wände zermalmt; drei Türme mit Wasserkühlung reichen in vielen Situationen aus, damit einer keine doppellagige große Mauer zerschmettert.
  • Optional die Rückreihe anvisieren: Da der crush-Schaden von Vanquish nur Blöcke betrifft, kannst du ihn manchmal ignorieren und direkt auf hochprioritäre Einheiten in der Rückreihe mit eigenen Panzern oder mobilen Einheiten gehen, wenn der Pfad des Panzers den Zugang nicht blockiert.
  • Verlass dich nicht auf Stufe-1–2 Schnellfeuer-Einheiten: Diese Einheiten richten aufgrund der Panzerung von Vanquish wenig effektiven Schaden an und sind verwundbar gegenüber seiner Hauptkanone und dem crush.
  • Sekundäre Konter: Das Primärprojektil des Afflikt und Einheiten, die aus Titan bestehen, können immer noch soliden Schaden anrichten, wenn carbide-Level-Waffen nicht verfügbar sind. Vermeid-Projektile (die in Funken enden, die Rüstung ignorieren) stellen ebenfalls einen effektiven Konter dar.
  • Taktische Anmerkung in Wellen: Bezwinger profitiert von denselben Wellen-Skalierungsmechaniken wie andere Wellen-Einheiten, wenn diese durch Level-Design angewandt werden; behandle Overworld- oder Wellen-Buffs entsprechend.

Geschichte und technische Anmerkungen: Bezwinger wurde in Build 136 hinzugefügt und in späteren Builds gebufft (Feuerrate und Schaden der Hauptwaffe wurden in Build 141 erhöht). Build 152 machte seinen crush-Schaden in der Datenbank sichtbar, verlängerte die crush-Reichweite leicht, fügte den Boden-Effekt-Multiplikator (0.5) hinzu, sodass er weniger durch bestrafendes Gelände verlangsamt wird, erhöhte die Ertrinkzeit und gewährte Immunität gegen Brennend und Melting. Crush-Schaden wird als 780/sec angegeben und ist besonders effektiv gegen Wände (×5 Schaden).

Official description

Schießt große, panzerbrechende, sich teilende Geschosse auf feindliche Ziele.

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