Block
Overview
Ein Block ist ein platzierbarer Strukturtyp, den Spieler verwenden, um mit der Welt und anderen Spielsystemen zu interagieren. Blöcke decken ein breites Spektrum an Funktionen ab, darunter Angriff, Rohstoffförderung und -verarbeitung, Logistik, Energieverwaltung, Verteidigung, Produktion und Kontrolle von Einheiten sowie spezielle Hilfsfunktionen. Manche Blöcke existieren nur im Editor als Umgebungs-Tiles oder technische Prozessoren; die meisten werden von Spielern während einer Runde gebaut und bilden das Rückgrat jeder Basis oder jedes automatisierten Systems.
Blöcke sind in grobe Kategorien eingeteilt, die ihre primäre Rolle widerspiegeln. Geschütztürme (Turrets) spezialisieren sich darauf, Schaden an feindlichen Einheiten zu verursachen und verbrauchen Ressourcen zum Schießen. Förderer und Förderanlagen (Extractors) gewinnen Rohstoffe aus Umgebungsmerkmalen, verbrauchen typischerweise Strom und manchmal zusätzliche Eingaben. Gegenstandstransporter bewegen und verteilen Items zwischen Containern und Maschinen. Flüssigkeitsblöcke (Liquid Blocks) übernehmen das Sammeln, den Transport, die Verteilung und die Lagerung von Flüssigkeiten. Energieblöcke (Power Blocks) erzeugen, speichern oder übertragen Energie. Mauern bieten passive Verteidigung, indem sie Projektile blocken und nicht-beinige Boden-Einheiten am Durchgang hindern. Produzenten (Crafters) wandeln Eingabematerialien in neue Items um und benötigen in der Regel Strom. Einheiten- und Nutzlastblöcke konzentrieren sich auf die Produktion, Aufwertung und Reparatur von Einheiten; Nutzlastblöcke behandeln das Bauen oder Verteilen von Blöcken/Items in Nutzlastform. Dienstblöcke (Utility Blocks) umfassen verschiedene Hilfsfunktionen, einschließlich Kerne und spezieller Verteidigungsstrukturen. Logikblöcke stellen programmierbares Verhalten für Automatisierung und fortgeschrittene Steuerung bereit.
Einheitenfokussierte Blöcke werden genutzt, um Einheiten zu produzieren, zu reparieren und aufzuwerten sowie um ihre nutzlastfähigen Formen zu verwalten. Sie integrieren sich mit dem Rest einer Basis über Item- und Flüssigkeitstransport und sind oft auf Strom- und Ressourcenversorgung angewiesen, um zu funktionieren. Nutzlastfähige Blöcke bauen oder liefern Blöcke/Items in Nutzlastform und verteilen diese Nutzlasten dorthin, wo sie gebraucht werden. Da Einheiten- und Nutzlastsysteme mehrere Teilsysteme verbinden, befinden sie sich häufig an der Schnittstelle von Produktion, Logistik und Verteidigung.
Umgebungsblöcke und -tiles sind nicht Teil der standardmäßig in Matches verfügbaren Bausetups; sie sind im Editor verfügbar, wo Kartenbauer Terrainmerkmale und technische Prozessoren für benutzerdefinierte Karten oder Szenarien platzieren.
Praktische Anwendung und Interaktionen:
- Platziere Produktions-, Reparatur- und Fabriks-Blöcke in der Nähe zuverlässiger Strom- und Versorgungsleitungen, um Stillstände in der Einheitenproduktion oder Reparaturzyklen zu vermeiden.
- Verbinde Einheiten- und Nutzlastblöcke mit Förder- und
Verteiler-Netzwerken, damit produzierte Einheiten oder Nutzlasten die benötigten Items erhalten und effizient eingesetzt werden können.
- Schütze wichtige Produktionsblöcke (Fabriken, Produzenten, Energiequellen) hinter Mauern und Geschütztürmen; der Verlust von Versorgung oder Strom schwächt abhängige Systeme wie die Einheitenproduktion.
- Nutze Logikblöcke, um Produktionslinien für Einheiten, Priorisierung von Ressourcen und Verteilung von Nutzlasten zu automatisieren, sodass Fabriken kontinuierlich mit minimaler Mikromanagement laufen.
- Beachte, dass manche Umgebungs-/technischen Tiles nur im Editor existieren und während normaler Matches nicht platziert werden können; sie sind für Kartenentwurf und Tests gedacht.