Ranken

Overview
Ranken sind ein Kartenblock, der auf bestimmten Mindustry-Karten vorkommt und als Umwelt-Hindernis und Gefahr wirkt, statt als vom Spieler gebaute Struktur. Sie erscheinen als fleischige, organische Wucherungen, die Kacheln belegen und auf vorhersehbare Weise mit Einheiten und dem Schlachtfeld interagieren. Ranken gehören zur Welt-Terrain-Schicht von Blöcken und werden von Kartenautoren oder der Karten-Generierung des Spiels platziert, um Engpässe zu erzeugen, Bewegung zu verlangsamen und Bereichsverweigerung in Korridoren und offenem Gelände hinzuzufügen.
Ranken können vom Spieler weder gebaut noch verschoben oder direkt gesteuert werden. Es sind zerstörbare Kacheln: Wenn sie angegriffen werden, besitzen sie Trefferpunkte und lassen beim Zerstören bestimmte Items fallen (falls definiert), wie es in der Karte oder der Blockdefinition festgelegt ist. Ranken werden von der Engine wie andere zerstörbare Umweltblöcke behandelt: Sie haben eine Größe (belegen eine oder mehrere Kacheln), eine Minimap-Farbe und typische Blockeigenschaften wie etwa, ob sie auf Flüssigkeiten schwimmen oder durch andere Blöcke ersetzt werden können. Ranken aktualisieren sich wie andere Kachel-Entitäten, wenn ihre Blockdefinition update = true setzt, und sie nehmen an der Blockersetzungs- und Abbruchlogik des Spiels gemäß den group- und breakable-Flags teil.
Ranken beeinflussen das Gameplay vor allem, indem sie Platzierung und Pfadfindung blockieren und Einheiten, die hindurchgehen, Schaden zufügen oder verlangsamen (die genauen Effekte bestimmt die Kartendefinition). Auf Karten mit organischer Dekoration und Lifeform-Thematik werden Tendrils häufig verwendet, um die Kartenidentität zu verstärken und strategische Zwänge für Basislayouts und Verteidigungslinien zu schaffen. Da Tendrils von der Karte platziert werden, können sie neben Ressourcen, Kernen oder verfallenen Ruinen auftauchen und dadurch beeinflussen, wo Kerne spawnen und wie Wellen sich nähern.
Praktische Hinweise zum Umgang mit Tendrils:
- Behandle Tendrils wie zerstörbares Terrain: Verwende Direktfeuer-Türme oder Einheiten mit konzentriertem Schaden, um sie schnell zu räumen, wenn du Blöcke platzieren oder einen Engpass öffnen musst.
- Das Bauen auf oder neben Tendrils folgt den normalen Platzierungsregeln: Ob ein Block Tendrils ersetzen kann, hängt von Block-Flags und placeableOn-Einstellungen in den Blockdefinitionen der Karte ab.
- Ranken treten oft in der Nähe wertvoller Ressourcen oder strategischer Kartenpunkte auf; räume nur die Abschnitte, die deine Ökonomie oder deine Mauern behindern, um Zeit und Munition zu sparen.
- Beim Verteidigen nutze Tendrils als natürliche Hindernisse, um feindliche Wellen in Killzonen zu lenken, anstatt sie sofort zu entfernen.
- Weil Tendrils wie andere zerstörbare Blöcke sind, machen ihre Minimap-Farbe und ihre Größe sie auf einen Blick sichtbar; beziehe sie in deine Planung für Mauerplatzierung und pfadbasierten Verteidigungen ein.
Technische Modding-Hinweise zu Tendrils:
- Kartenautoren definieren Tendrils mit den standardmäßigen Blockeigenschaften (size, destructible, drops, floating, update, etc.). Diese Eigenschaften bestimmen, ob Tendrils eine Kachel-Entität haben, was sie beim Zerstören droppen, ob sie auf Flüssigkeiten platziert werden können und wie sie auf der Minimap erscheinen.
- Ranken erben Verhalten, das Blöcken über die Engine-Block-API zur Verfügung steht (wie etwa Balken, die auf beschädigten Blöcken angezeigt werden, und ob sie Tap-Ereignisse konsumieren). Modder steuern Tendril-spezifisches Verhalten, indem sie beim Registrieren des Blocks die entsprechenden Block-Felder setzen (group, breakable, instantTransfer, shadow, layer2).
Other entities of this type
- Launch Pad
- Air(Luft)
- Arkyzitboden
- Arkyzitbrocken
- Arkyzitstein
- Arkyzitschlot
- Arkyzitwand
- Basalt
- Basaltbrocken
- Basalt Vent
- Berylliumbrocken
- Berylliumstein
- Berylliumsteinwand
- Blaue Erde
- Felsbrocken
- Kohlebrocken
- Kohlestein
- Kohleschlot
- Kohlenstoffwand
- Holzkohle
- Character Overlay
- Character Overlay (White)
- Klippe
- Colored Floor
- Colored Wall
- Kernzone
- Krater
- Kristallblöcke
- Krystallklumpen
- Krystallboden
... +140 (see sidebar for full list)