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Walkthrough: Kampagnenfortschritt & Tutorial-Ziele Guide

Mindustry-Kompendium — kurze Einführung Dieser Leitfaden führt dich durch den Kernfortschritt der Kampagne und die frühen Ziele in den Sektoren Serpulo und Erekir, was beim Start in einen neuen Sektor Priorität hat und praktische Tipps zum Überleben von Wellen sowie zum Abschließen von Tutorial-Zielen, die weiteren Kartenzugang freischalten.

Ablauf der Kampagne und Ziele — was zählt

  • Kampagnen sind in Sektoren organisiert. Die meisten Serpulo-Sektoren sind Survival-Typen: du musst eine bestimmte Anzahl von Wellen überstehen, um den Sektor zu erobern. Erekir konzentriert sich mehr auf Attack-Szenarien, bei denen du feindliche Basen zerstören musst.
  • Das Erobern von Sektoren treibt die Forschung voran und schaltet neue Ressourcen und Gebäude frei. Manche Sektoren enthalten tutorialartige Ziele, die abgeschlossen werden müssen, bevor die Karte weitergeht.
  • Feindliche Basen auf Serpulo können Wellen in angrenzende eroberte Sektoren schicken; eliminiere feindliche Basen, um nahegelegene Sektoren dauerhaft zu sichern und Hintergrundangriffe zu stoppen.
  • Du kannst Sektoren wechseln, während ein anderer Sektor angegriffen wird; das Spiel bewertet, ob der im Hintergrund angegriffene Sektor durchhält. Sektoren, die im Hintergrund eine feindliche Basis enthalten, werden niemals automatisch erobert.

Startentscheidungen und anfängliche Prioritäten

Wenn du einen neuen Sektor öffnest, entscheide sofort zwischen Expansion und Konsolidierung:

  • Wenn der Sektor eine Attack-Karte ist (häufig auf Erekir und einigen Serpulo-Karten), plane eine frühe Offensive und priorisiere mobile Angriffseinheiten und Launch-Pads, wo nötig.
  • Wenn der Sektor Survival ist, setze Priorität auf Verteidigungen um dein Core: von Förderbändern versorgte Türme, Energieerzeugung und Ressourcensammlung.
  • Frühe Ressourcen auf Serpulo sind Copper und Lead. Baue sie ab und leite sie in dein Core und deine Turmlinien — sie sind das Rückgrat früher Verteidigungen und des Baus.

Umgang mit Tutorial-/Zielsektoren

Mehrere frühe Kampagnensektoren fungieren als Tutorials mit expliziten Zielen, die du erfüllen musst, um weiterzukommen. Behandle diese als strukturierte Lernschritte:

Ground Zero (erster Sektor) — Ziel-Checkliste und Tipps:

  • Beschaffe kleine Mengen Copper, um Move-into-Core-Ziele zu erfüllen (die Karte verlangt progressive Einlagerungen ins Core wie 5, 100 copper usw.). Stelle einen Miner und Förderbänder auf, um Erz schnell zu transportieren.
  • Baue ein paar grundlegende Türme (Doppelgeschütz oder andere frühe Turmtypen) und mindestens einen Drill oder Miner, um die benötigten Items zu sammeln, die den Rest der Karte freischalten.
  • Baue zwei Duos oder gleichwertige Nachschub-Türme, um frühe Feindspawnpunkte zu räumen; benutze die mittleren Copper-Adern für stetiges Einkommen.
  • Erledige „Destroy 1x Unit“, indem du deine Türme oder bei Bedarf eingebaute Waffen benutzt.
  • Das Abschließen der frühen Zielliste öffnet den Rest der Karte und startet den Countdown für die nächste Welle.

Fungal Pass / ähnliche Tutorial-Sektoren:

  • Ziele beinhalten typischerweise das Errichten grundlegender Strom- und Turminfrastruktur (zum Beispiel „Build 1x [power source]“ und „Build 1x [turret]“).
  • Manche Tutorial-Sektoren erfordern das Kommandieren von Einheiten. Übe das Gruppieren und das Geben von Befehlen an Einheiten, damit sie feindliche Strukturen angreifen und zerstören. Der Abschluss beendet das Tutorial und startet den Wellen-Countdown.

Sektorspezifische Hinweise und Gefahren

  • Manche Sektoren (Beispiel: der dritte Serpulo-Sektor, beschrieben als Meteoroid-/Asteroidenband) führen neue Ressourcen wie Sand, Silizium und Glass ein. Erwarte, Flüssigkeitskomponenten zu lernen und Flüssigkeitsverarbeitungsketten für effizientere Produktion einzurichten.
  • Diese Sektoren erfordern oft mehrproduktige, skalierte Produktion und sorgfältige Layouts von Förderbändern und Rohren. Plane früh die Trennung von Item- und Flüssigkeitslogistik, um Staus zu vermeiden.
  • Spätere Wellen in bestimmten Sektoren führen stärkere oder Boss-ähnliche Feinde mit speziellen Buffs ein. Bereite geschichtete Verteidigungen vor (panzerbrechende Türme, Flächenschaden und mobile Gegenangriffe) und sorge für Reparaturkapazität für Mauern und Türme.

Wellenmanagement und Basislayout

  • Baue konzentrische Verteidigungsringe: frühe leichte Türme nahe am Core, mittlere Türme weiter außen und Killzonen oder Engpässe, in denen Flächen- und Fernkampftürme konzentrieren können.
  • Stromstabilität ist kritisch. Platziere Energiequellen und Batterien so, dass der Spitzenbedarf während Wellen gedeckt ist. Ein kurzer Stromausfall während einer starken Welle kann sich zu Schaden am Core ausweiten.
  • Nutze effizienten Erz-zu-Fabrik-Fluss: miners → conveyors → sorters/routers → factories. Wenn Flüssigkeiten ins Spiel kommen, leite Flüssigkeiten in dedizierten Rohrleitungen; vermeide das Mischen von Item- und Flüssigkeitsverkehr in denselben Bahnen.

Attack-Karten und das Eliminieren feindlicher Basen

  • Auf Attack-Karten solltest du den Kampf zur feindlichen Basis tragen, statt sich nur zu verbarrikadieren. Die Zerstörung der feindlichen Basis verhindert, dass sie Hintergrundangriffe auf benachbarte Sektoren spawnt.
  • Bereite eine ausgewogene Stoßkraft vor: missiles/langreichweite Artillerie plus gepanzerte oder schnelle Einheiten, die Verteidigungen absorbieren/vermeiden. Nimm mobile Reparatur- oder Medics mit, wo anwendbar.
  • Nutze das Terrain der Karte: Engpässe erlauben das Bündeln feindlicher Verteidigungslinien; freies Gelände begünstigt Artillerie.

Zugriff auf optionale Planeten und Sektoren (Entwicklerkonsole)

  • Manche Planeten/Sektoren sind standardmäßig gesperrt (zum Beispiel Tantros). Verwende den Entwicklermodus und die Konsole, um Planeten freizuschalten oder sichtbar zu machen:
    • Aktiviere den Entwicklermodus, öffne die Konsole (F8) und setze die Planeten-Flags, zum Beispiel:
      • Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.alwaysUnlocked = true
      • Um das Planetenmodell anzuzeigen: Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.visible = true

Zusammenfassung praktischer Tipps

  • Priorisiere stetige Ressourcenlinien (früh Copper/Blei), stabile Energie und geschichtete Verteidigungen.
  • Schließe Tutorial-Ziele ab, um weitere Kartenbereiche freizuschalten — diese Ziele lehren gezielt Mining, den Bau von Türmen und das Kommandieren von Einheiten.
  • Auf Serpulo: eliminiere feindliche Basen, um Hintergrundangriffe zu stoppen; auf Erekir: erwarte überwiegend Attack-Szenarien, die offensive Planung erfordern.
  • Wenn Flüssigkeiten und fortgeschrittene Ressourcen auftauchen, trenne die Logistik für Items und Flüssigkeiten und plane Fabrik-Skalierung bevor die Nachfrage den Durchsatz übersteigt.

Folge dieser Reihenfolge: Ressourcen sichern → Energie stabilisieren → Förderbänder/Rohre und Produktion aufbauen → geschichtete Verteidigungen errichten → feindliche Basen eliminieren oder erforderliche Wellen überleben → freigeschaltete Technologien nutzen, um in komplexere Produktion und Angriffsstrategien vorzustoßen.

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