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Temperatur: Wärmeerzeugung, -leitung & Kühlung Guide

Temperatur steuert die Wärmeproduktion, -ausbreitung und -aufnahme in Mindustry. Sie beeinflusst die Ausgaben von Gebäuden sowie einige Flüssigkeiten und Status-Effekte; das Management von Temperatur ist essentiell, um thermische Verbraucher (Türme, Generatoren) zu verstärken und um Flüssigkeiten und Einheiten zu kühlen oder zu erhitzen.

Wie Wärme erzeugt wird

  • Bestimmte Blöcke sind explizite Wärmeerzeuger. Häufige wärmeerzeugende Blöcke und ihre Wärmeabgabe:
    • Electric heater: 3
    • Small heater variant: 5
    • Medium heater: 8
    • Large heater: 15
    • High-output heater: 60
    • Andere spezialisierte Wärmeerzeuger: 10
  • Einige Nicht-Heizer-Blöcke erzeugen ebenfalls als Nebeneffekt ihrer Funktion Wärme. Diese strahlen Wärme über ihre markierte heat-facing Seite ab.

Wie Wärme übertragen wird

  • Wärme wird von einer einzigen markierten Seite eines erzeugenden Blocks abgegeben. Ein empfangender Block muss diese abgebende Seite berühren, um Wärme aufzunehmen.
  • Der Anteil der abgebenden Seite, der den Empfänger berührt, bestimmt den Bruchteil der übertragenen Wärme. Zum Beispiel kann ein 2×2-Emitter seine Wärme auf benachbarte Blöcke aufteilen; berührt ein Block die Hälfte der Ausgabefläche des Emitters, erhält er ungefähr die Hälfte seiner Wärme.
  • Die Wärmeübertragung verwendet dedizierte wärmeleitende Blöcke (Hitzeumleiter und deren Varianten). Hitzeumleiter leiten Wärme über ihre markierte Ausgabeseite weiter.
  • Small Heat Redirectors können Wärme von derselben Seite aufnehmen, von der sie ausgeben; jedoch werden Heat Redirectors und Small Heat Redirectors keine Wärme voneinander akzeptieren, wenn ihre Ausgabeseiten einander gegenüberstehen (das verhindert endlose Transfer-Schleifen).

Wärmeaufnahme und Effekte

  • Einige Blöcke verbrauchen Wärme als Input, um zu funktionieren. Jeder Verbraucher hat eine maximale Wärmeaufnahme; eine Versorgung bis zu diesem Wert erhöht seine Produktion oder Rate proportional. Überschüssige Wärme über das Maximum hinaus hat keine zusätzliche Wirkung.
  • Beispiele für maximale Wärmeaufnahmen:
    • Small thermal consumer: 20
    • Medium thermal consumer: 24
    • Größere Verbraucher: 32, 40
    • Hochkapazitäre Verbraucher: 144, 150
  • Bei Türmen, die Wärmeinput akzeptieren, erhöht sich die Feuerfrequenz mit dem Anteil der benötigten Wärme, der empfangen wird (ähnlich wie overdrive bei anderen Modulen).

Flüssigkeiten und Temperatur

  • Flüssigkeiten haben intrinsische Temperatur- und Wärmekapazitätswerte, die mit Heiz-/Kühlsystemen interagieren und Status-Effekte anwenden können:
    • Kryoflüssigkeit:
      • Wärmekapazität: 0.9
      • Temperatur: 0.25
      • Stufe: 1
      • Status-Effekt: freezing
    • Lava:
      • Temperatur: 0.8
      • Viskosität: 0.8
      • Stufe: 2
      • Status-Effekt: melting
  • Flüssigkeiten in der Welt reagieren auf Wärmequellen und -senken entsprechend ihrer Temperatur und Wärmekapazität; heißere Flüssigkeiten können mehr thermische Energie übertragen und können ihre Status-Effekte auf Einheiten oder Strukturen anwenden, mit denen sie in Kontakt kommen.

Praktische Tipps

  • Richte wärmeabgebende Seiten auf die Blöcke aus, die du mit Wärme versorgen willst; sorge für maximale Kontaktfläche, um die übertragene Wärme zu maximieren.
  • Verwende Heat Redirectors, um Wärme um Hindernisse herumzuleiten oder zu verhindern, dass Wärme in das Terrain verschwendet wird.
  • Vermeide es, Hitzeumleiter so zu platzieren, dass ihre Ausgabeseiten aufeinandertreffen; sie werden keine Wärme zwischen diesen Seiten übertragen.
  • Passe die Heizleistung an die Kapazität des Verbrauchers an. Zu wenig Wärme führt zu reduzierter Leistung; mehr Wärme als das Maximum des Verbrauchers bietet keinen weiteren Nutzen.
  • Nutze hochtemperierte Flüssigkeiten (wie Lava), wenn du starke Heizeffekte benötigst; verwende Cryofluid zum Kühlen und für Gefrier-Effekte.

Verwalte Wärme bewusst: positioniere Emitter und Redirectors für effizienten Transfer, respektiere Eingangsgrenzen der Verbraucher und nutze Flüssigkeitstemperaturen, um gewünschte Status-Effekte zu erzielen.

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