温度管理攻略|冷却·加热机制与热量路由
温度决定了 Mindustry 中的热量产生、传播和消耗。它影响方块产出以及某些流体和状态效果;管理温度对提升热量消耗型设备(炮塔、发电机)以及对流体和单位进行冷却或加热至关重要。
热量如何产生
- 某些方块是明确的热源。常见的产热方块及其热量输出:
- Electric heater:3
- Small heater variant:5
- Medium heater:8
- Large heater:15
- High-output heater:60
- 其他专用产热器:10
- 一些非加热器方块也会在运作时作为副作用产生热量。这些仍会通过其标记的朝热面发出热量。
热量如何传递
- 热量从产热方块的单个标记侧发出。接收方块必须接触该发热侧才能接受热量。
- 发热侧与接收方的接触比例决定转移的热量分数。例如,一个 2×2 的发热体可以将热量在相邻方块之间分配;接触了发热面的半数时将接收到大约一半的热量。
- 热量传输使用专门的热传导方块(
热量传输机 及其变体)。热量传输机 会从它们标记的输出侧向外转发热量。
小型热量传输机 可以从与它们输出相同的一侧接收热量;然而,当 热量传输机 和 小型热量传输机 的输出侧彼此相对时,它们不会互相接受热量(以防止无限传输循环)。
热量消耗与效果
- 一些方块将热量作为输入以发挥作用。每个消耗方块都有最大热量输入;提供到该输入范围内的热量会按比例提高其产出或速率。超过最大值的额外热量不会产生额外效果。
- 最大热量输入示例:
- 小型热消耗器:20
- 中型热消耗器:24
- 较大型消耗器:32, 40
- 大容量消耗器:144, 150
- 对于接受热量输入的炮塔,射速会随着所接收到的所需热量比例而增加(类似于其他模块的 overdrive 效果)。
流体与温度
- 流体具有固有的温度和热容量数值,这些会与加热/冷却系统交互并可能施加状态效果:
冷冻液:
- 热容量:0.9
- 温度:0.25
- 等级:1
- 状态效果:freezing
- Lava:
- 温度:0.8
- 粘度:0.8
- 等级:2
- 状态效果:melting
- 世界中的流体会根据其温度和热容量对热源和热汇做出反应;温度更高的流体能传递更多的热能,并可以对接触的单位或结构施加它们的状态效果。
实用提示
- 将产热面的朝向对准你想用热量驱动的方块;确保最大接触面积以最大化传输的热量。
- 使用
热量传输机 绕过障碍物或防止将热量浪费到地形中。
- 避免将 热量传输机 的输出面对输出面相对摆放;这些面之间不会传热。
- 将加热器输出与消耗器容量匹配。热量不足会导致性能下降;提供超过消耗器最大值的热量不会带来额外好处。
- 需要强加热效果时使用高温流体(如 Lava);需要冷却和
冻结效果时使用 冷冻液。
有目的地管理热量:为高效传输合理放置发热体和重定向器,遵守消耗器的输入上限,并利用流体温度来施加所需的状态效果。