Temperature Guide: Cooling & Heat Management
La temperatura governa la produzione, la propagazione e il consumo di calore in Mindustry. Influisce sugli output dei blocchi e su alcuni fluidi ed effetti di stato; gestire la temperatura è essenziale per potenziare i consumatori termici (torrette, generatori) e per raffreddare o riscaldare fluidi e unità.
Come viene prodotto il calore
- Alcuni blocchi sono produttori di calore espliciti. Blocchi comuni che producono calore e il loro output termico:
- Electric heater: 3
- Small heater variant: 5
- Medium heater: 8
- Large heater: 15
- High-output heater: 60
- Other specialized heat producers: 10
- Alcuni blocchi non-heater producono calore come effetto secondario della loro operazione. Anche questi emettono calore attraverso il loro lato contrassegnato come emettente.
Come viene trasmesso il calore
- Il calore viene emesso da un singolo lato contrassegnato di un blocco produttore. Un blocco ricevente deve toccare quel lato emettente per accettare calore.
- La proporzione del lato emettente che entra in contatto con il ricevente determina la frazione di calore trasferita. Per esempio, un emettitore 2×2 può dividere il suo calore tra blocchi adiacenti; toccare metà della faccia di output dell’emettitore riceverà circa la metà del suo calore.
- La trasmissione del calore utilizza blocchi dedicati che trasmettono calore (Heat Redirectors e le loro varianti). Heat Redirectors inoltrano il calore dal loro lato di output contrassegnato.
- Small Heat Redirectors possono ricevere calore dallo stesso lato da cui emettono; tuttavia, Heat Redirectors e Small Heat Redirectors non accetteranno calore l’uno dall’altro quando i loro lati di output sono rivolti l’uno verso l’altro (questo previene cicli di trasferimento infiniti).
Consumo del calore ed effetti
- Alcuni blocchi consumano calore come input per funzionare. Ogni consumatore ha un input massimo di calore; fornire fino a quell’input aumenta la sua produzione o la sua velocità in modo proporzionale. Il calore in eccesso oltre il massimo non ha effetti aggiuntivi.
- Esempi di input massimi di calore:
- Small thermal consumer: 20
- Medium thermal consumer: 24
- Larger consumers: 32, 40
- High-capacity consumers: 144, 150
- Per le torrette che accettano input di calore, la cadenza di fuoco aumenta in base alla porzione del calore richiesto ricevuta (simile a come funziona l’overdrive per altri moduli).
Fluidi e temperatura
- I fluidi hanno valori intrinseci di temperatura e capacità termica che interagiscono con i sistemi di riscaldamento/raffreddamento e possono applicare effetti di stato:
Criofluido:
- Capacità termica: 0.9
- Temperatura: 0.25
- Tier: 1
- Effetto di stato: freezing
- Lava:
- Temperatura: 0.8
- Viscosità: 0.8
- Tier: 2
- Effetto di stato: melting
- I fluidi nel mondo reagiranno a sorgenti e pozzi di calore in base alla loro temperatura e capacità termica; i fluidi più caldi possono trasferire più energia termica e possono applicare i loro effetti di stato alle unità o alle strutture con cui vengono a contatto.
Consigli pratici
- Allinea i lati emettitori di calore verso i blocchi che vuoi alimentare con calore; assicurati la massima area di contatto per massimizzare il calore trasferito.
- Usa Heat Redirectors per instradare il calore intorno agli ostacoli o per evitare di sprecare calore nel terreno.
- Evita di posizionare Heat Redirectors output-to-output rivolti l’uno verso l’altro; non trasferiranno calore tra quelle facce.
- Abbina l’output del heater alla capacità del consumatore. Un calore insufficiente produce prestazioni ridotte; fornire più del massimo del consumatore non dà ulteriori benefici.
- Usa fluidi ad alta temperatura (come Lava) quando hai bisogno di forti effetti di riscaldamento; usa Cryofluid per raffreddamento ed effetti di congelamento.
Gestisci il calore intenzionalmente: posiziona emettitori e redirector per un trasferimento efficiente, rispetta i limiti di input dei consumatori e sfrutta le temperature dei fluidi per applicare gli effetti di stato desiderati.