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Cheats: Console, pianeti nascosti e blocchi Guide

I trucchi in Mindustry sono funzioni e risorse nascoste o riservate agli sviluppatori che puoi abilitare tramite la console di gioco o la modalità sviluppatore per sbloccare contenuti, accedere a blocchi/fluidi/oggetti nascosti e modificare la visibilità/sblocco di mappe/pianeti. Usali per testare progetti, esplorare contenuti non disponibili nella partita standard o accelerare esperimenti creativi.

Abilitare la console e la modalità sviluppatore

  • Apri la Modalità sviluppatore e abilita la console. Su PC premi F8 per aprire la console una volta che la Modalità sviluppatore è installata/attivata.
  • La console accetta comandi simili a JavaScript che cambiano lo stato del gioco ed espongono contenuti altrimenti nascosti. Agisci con cautela: alcuni comandi possono destabilizzare salvataggi o mappe.

Accesso ai pianeti nascosti e rendere i pianeti visibili/sbloccati

  • I pianeti possono essere sbloccati e resi visibili tramite proprietà della console sull'oggetto Planets.
    • Esempi di comandi:
      • Per sbloccare e permettere l'accesso al pianeta Tantros:
        • Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.alwaysUnlocked = true
      • Per rendere visibile il modello del pianeta:
        • Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.visible = true
  • Applica lo stesso schema agli altri identificatori di pianeti per rivelarli o sbloccarli.

Rivelare blocchi, oggetti, fluidi e unità nascosti

  • Molti blocchi, oggetti, fluidi e unità sono presenti nei dati del gioco ma nascosti dal gameplay normale. Possono essere abilitati o generati tramite la console.
  • Categorie nascoste comuni includono:
  • Approccio tipico:
    • Usa comandi della console per generare o attivare l'entità nascosta per il suo nome interno (per esempio, block_ice, block_red_ice, block_item_source). La sintassi esatta per generare o abilitare dipende dal comando che usi (spawn, give o alternare flag di visibilità).
  • Nota: queste entità nascoste sono intenzionalmente non standard—alcune possono non avere integrazione completa nel gameplay o essere destinate al debug.

Trasferimento istantaneo e flag speciali dei blocchi

  • Alcuni blocchi hanno flag interni che cambiano il loro comportamento nella simulazione o nei calcoli.
    • Esempio: i blocchi possono esporre proprietà boolean come instantTransfer, che determinano se il blocco esegue controlli di trasferimento istantaneo. Questo viene usato internamente per prevenire loop di trasferimento infiniti e per influenzare come fluidi/oggetti si propagano nei calcoli.
  • Puoi visualizzare o modificare tali proprietà tramite la console per il debug o per cambiare il comportamento della simulazione, ma modificarle può creare conseguenze indesiderate.

Uso sicuro dei trucchi

  • Fai copie di backup dei tuoi salvataggi prima di usare comandi della console che modificano i dati del gioco.
  • Evita di abilitare o generare contenuti nascosti nelle partite multiplayer a meno che tutti i giocatori non siano d'accordo; le modifiche possono causare desincronizzazioni o essere non supportate.
  • I blocchi e le unità nascoste possono essere incompleti; usali per testare anziché per partite di sopravvivenza a lungo termine.
  • Quando modifichi codice del processore o logiche personalizzate, ricorda che esistono flussi di lavoro multipli (editor in-game vs. modifica esterna). Scegli il metodo che preferisci — entrambi sono supportati.

Elenco rapido di nomi nascosti comuni (identificatori interni)

  • block_ice
  • block_red_ice
  • block_item_source
  • block_item_void
  • block_liquid_router
  • block_liquid_tank
  • flares
  • unit_elude
  • block_tendrils (ha il flag booleano instantTransfer)
  • identificatori di pianeti come tantros (usa Planets.)

Usa questi identificatori nella console quando fai riferimento o attivi flag di visibilità/sblocco, o quando generi oggetti/blocchi/unità per i test.

Questa pagina documenta trucchi da sviluppatore e contenuti nascosti facilmente accessibili; considera questi strumenti come risorse per test e esplorazione piuttosto che come caratteristiche del gameplay standard.

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