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Cheats et Console: Guide complet

Les cheats dans Mindustry sont des fonctionnalités et des ressources cachées ou réservées aux développeurs que vous pouvez activer via la console du jeu ou Developer Mode pour déverrouiller du contenu, accéder à des blocs/fluids/items cachés et modifier la visibilité des cartes/planètes. Utilisez-les pour tester des designs, explorer du contenu normalement inaccessible en jeu standard ou accélérer l’expérimentation créative.

Activation de la console et de Developer Mode

  • Ouvrez Developer Mode et activez la console. Sur PC, appuyez sur F8 pour ouvrir la console une fois Developer Mode installé/activé.
  • La console accepte des commandes de type JavaScript qui modifient l’état du jeu et exposent du contenu autrement caché. Faites preuve de prudence : certaines commandes peuvent déstabiliser des sauvegardes ou des cartes.

Accès aux planètes cachées et rendre les planètes visibles/déverrouillées

  • Les planètes peuvent être déverrouillées et rendues visibles via des propriétés de la console sur l’objet Planets.
    • Exemples de commandes :
      • Pour déverrouiller et autoriser l’accès à la planète Tantros :
        • Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.alwaysUnlocked = true
      • Pour rendre le modèle de la planète visible :
        • Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.visible = true
  • Appliquez le même schéma aux autres identifiants de planète pour les révéler ou les déverrouiller.

Révéler des blocs, items, fluids et unités cachés

  • De nombreux blocs, items, fluids et unités sont présents dans les données du jeu mais cachés dans le gameplay normal. Ils peuvent être activés ou spawnés via la console.
  • Catégories cachées courantes :
  • Approche typique :
    • Utilisez des commandes console pour spawn ou basculer l’entité cachée par son nom interne (par exemple block_ice, block_red_ice, block_item_source). La syntaxe exacte pour spawn ou activer dépend de la commande utilisée (spawn, give, ou en basculant des flags de visibilité).
  • Remarque : ces entités cachées sont intentionnellement non standard — certaines n’ont pas d’intégration complète au gameplay ou sont destinées au débogage.

Transfert instantané et flags spéciaux des blocs

  • Certains blocs possèdent des flags internes qui modifient leur comportement dans la simulation ou les calculs.
    • Exemple : des blocs peuvent exposer des propriétés booléennes comme instantTransfer, qui déterminent si le bloc effectue des vérifications de transfert instantané. Cela est utilisé en interne pour prévenir les boucles de transfert infinies et pour influencer la propagation des fluids/items dans les calculs.
  • Vous pouvez afficher ou modifier ces propriétés via la console pour le débogage ou pour changer le comportement de la simulation, mais les modifier peut entraîner des conséquences inattendues.

Utilisation sûre des cheats

  • Sauvegardez vos parties avant d’utiliser des commandes console qui modifient les données du jeu.
  • Évitez d’activer ou de spawn du contenu caché en multijoueur à moins que tous les joueurs ne soient d’accord ; les changements peuvent provoquer des désynchronisations ou être non pris en charge.
  • Les blocs et unités cachés peuvent être incomplets ; utilisez-les pour des tests plutôt que pour des parties de survie à long terme.
  • Lors de l’édition de code de processeur ou de logique personnalisée, souvenez-vous qu’il existe plusieurs workflows (éditeur en jeu vs édition externe). Choisissez la méthode que vous préférez — les deux sont prises en charge.

Liste rapide d’identifiants internes courants

  • block_ice
  • block_red_ice
  • block_item_source
  • block_item_void
  • block_liquid_router
  • block_liquid_tank
  • flares
  • unit_elude
  • block_tendrils (possède un flag booléen instantTransfer)
  • identifiants de planètes comme tantros (utiliser Planets.)

Utilisez ces identifiants dans la console lorsque vous référencez ou basculez les flags de visibilité/déverrouillage, ou lorsque vous spawnez des items/blocs/unités pour les tests.

Cette page documente les cheats développeur et le contenu caché facilement accessibles ; considérez ces outils comme une ressource de test et d’exploration plutôt que comme des fonctionnalités de jeu standard.

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