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チート・コンソールコマンド一覧|隠しブロック解説

Cheats in Mindustry は、ゲーム内コンソールや開発者モードから有効にできる隠しまたは開発者専用の機能とアセットで、コンテンツの解除、隠しブロック/流体/アイテムへのアクセス、マップや惑星の表示変更を行えます。設計のテスト、標準プレイでは通常アクセスできないコンテンツの探索、あるいはクリエイティブな実験の高速化に使用してください。

コンソールと開発者モードの有効化

  • 開発者モードを開き、コンソールを有効にします。PCでは開発者モードがインストール/有効化されている状態で F8 を押すとコンソールが開きます。
  • コンソールは JavaScript に似たコマンドを受け付け、ゲーム状態を変更したり通常は隠されているコンテンツを露出させます。注意してください:いくつかのコマンドはセーブやマップを不安定にする可能性があります。

隠し惑星へのアクセスと惑星の表示/解除

  • 惑星は Planets オブジェクトのコンソールプロパティを通じて解除したり表示可能にできます。
    • 例コマンド:
      • 惑星 Tantros を解除してアクセス可能にするには:
        • Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.alwaysUnlocked = true
      • 惑星モデルを表示するには:
        • Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.visible = true
  • 他の惑星識別子にも同じパターンを適用して、それらを表示または解除してください。

隠しブロック、アイテム、流体、ユニットの露出

  • 多くのブロック、アイテム、流体、ユニットはゲームデータ内に存在しますが、通常のプレイでは隠されています。コンソール経由で有効化したりスポーンできます。
  • 一般的な隠しカテゴリには次が含まれます:
  • 典型的なアプローチ:
    • 内部名(例:block_ice、block_red_ice、block_item_source)で隠しエンティティをスポーンまたは切り替えるコンソールコマンドを使用します。正確なスポーンや有効化の構文は使用するコマンド(spawn、give、または表示フラグの切り替え)に依存します。
  • 注意:これらの隠しエンティティは意図的に標準外であり、一部は完全なゲーム統合がされていなかったりデバッグ用途のために存在します。

即時転送と特殊ブロックフラグ

  • 一部のブロックはシミュレーションや計算時の挙動を変える内部フラグを持ちます。
    • 例:ブロックは instantTransfer のようなブールプロパティを公開しており、ブロックが即時転送チェックを行うかどうかを決定します。これは無限転送ループを防止したり、流体/アイテムの伝播計算に影響を与えるために内部で使用されます。
  • これらのプロパティはデバッグやシミュレーション挙動の変更のためにコンソールで表示・変更できますが、変更すると意図しない結果を生じる可能性があります。

チートの安全な使い方

  • ゲームデータを変更するコンソールコマンドを使用する前にセーブをバックアップしてください。
  • すべてのプレイヤーが同意していない限り、マルチプレイヤーで隠しコンテンツを有効化したりスポーンしたりしないでください;変更はデシンクしたりサポート外となる可能性があります。
  • 隠しブロックやユニットは未完成である場合があるため、長期のサバイバルプレイよりもテスト用途で使用してください。
  • プロセッサコードやカスタムロジックを編集する際には、インゲームエディタと外部編集という複数のワークフローがあることを覚えておいてください。どちらの方法でもサポートされていますので好みの方法を選んでください。

よく使う隠し名のクイックチェックリスト(内部識別子)

  • block_ice
  • block_red_ice
  • block_item_source
  • block_item_void
  • block_liquid_router
  • block_liquid_tank
  • flares
  • unit_elude
  • block_tendrils (instantTransfer ブールフラグを持つ)
  • 惑星識別子(例: tantros を Planets. のように使用)

これらの識別子をコンソールで参照したり、表示/解除フラグを切り替えたり、テストのためにアイテム/ブロック/ユニットをスポーンするときに使用してください。

このページはアクセスしやすい開発者用のチートと隠しコンテンツを文書化したもので、これらのツールは標準的なゲーム機能ではなくテストや探索のためのリソースとして扱ってください。

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