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ペイロードソース

カテゴリ地形・装飾
payload-source
カテゴリ
地形・装飾
惑星
セルプロ
占有スペース
5x5
HP
1000
公式説明

ペイロードを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。

概要

ペイロードソース は、ゲーム内オブジェクトの汎用スポーンインターフェイスを提供する開発段階のブロックです。Mindustry の Discord サーバー経由で配布された開発プレビュー資料で発見され、このブロックは ペイロードボイド として知られる対応物とともに表示されました。ペイロードソース は設定可能なペイロードのドロップダウンメニューを公開しており、これによりゲームエンティティを直接インスタンス化できます。このインターフェイスには、そのプレビューで表示されていたビルド内のすべてのブロックとユニットが含まれており、ほぼあらゆるゲーム内オブジェクトを必要に応じて生成できるようになっています。

開発プレビューのデモでは、ドロップダウンに通常のゲームコンテンツに加えて未使用またはプロトタイプのエントリが多数含まれていることが明らかになりました。その中にはメインのゲームビルドには存在しない幾つかのブロック(リテクスチャされた 発射台 のポッドを含む)があり、これらのエントリは ペイロードソース がリリースで有効化されていなくてもクライアントまたは開発データ内に存在するアセットを参照できることを示しています。ペイロードソース の設定リストには利用可能なすべてのブロックとユニットが含まれているため、プレビューで記録されたブロックの中で最も多くの設定可能なペイロードを持っていました。

プレビューで観察された実用的な注意点と挙動:

  • ペイロードソース はドロップダウンベースの設定を使用して生成するペイロードを選択します。リストは包括的で、標準のゲームエンティティだけでなく開発データに見つかる未使用やプロトタイプのアセットも含みます。
  • このブロックは構造物(ブロック)と移動可能なエンティティ(ユニット)の両方をスポーンでき、設定を通じて建物の配置やユニットの生成が可能です。
  • 対応するブロックである ペイロードボイド は同じプレビュー資料に並んで表示され、同一のペイロードワークフローの一部として提示されていました。両者の併存は、テスト中にペイロードを作成・削除するための対になった仕組みを示唆します。
  • リテクスチャされた 発射台 ポッドのような未使用エントリの存在は、ペイロードソース が必ずしも公開リリースの一部ではないアイテムにアクセスできることを示しており、公開されていないコンテンツのプレビューや反復に便利であることを意味します。

ペイロードソース が開発プレビューのチャネルで示されたため、その入手可能性や正確な挙動は開発ビルドとリリースバージョンで異なる可能性があります。プレビューは主に、広範な開発内部のペイロード一覧から選択してエンティティをスポーン・テストするためのツールとしてこれを示しています。

公式説明

ペイロードを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。

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