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Fuente de carga

CategoryEntorno
payload-source
Category
Entorno
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
1000

Overview

La Payload Source es un bloque en fase de desarrollo que proporciona una interfaz universal de generación para objetos dentro del juego. Descubierto en los materiales de vista previa de desarrollo de Mindustry distribuidos a través del servidor de Discord de Mindustry, el bloque aparece junto a una contraparte conocida como Payload Void. La Payload Source expone un menú desplegable de cargas configurables que pueden instanciar entidades del juego directamente; esta interfaz incluye todos los bloques y unidades presentes en la compilación en la que se mostró, lo que permite la creación de casi cualquier objeto del juego bajo demanda.

La demostración de la vista previa de desarrollo reveló que el desplegable contiene una serie de entradas sin usar o prototipos junto al contenido normal del juego. Entre estas había varios bloques no presentes en la compilación principal del juego, incluida una cápsula retexturizada de Plataforma de lanzamiento; estas entradas indican que la Payload Source puede referenciar recursos que están presentes en los datos del cliente o de desarrollo incluso si no están habilitados en la versión pública. Debido a que la lista de configuración de la Payload Source incluye todos los bloques y unidades disponibles para ella, tiene el mayor número de cargas configurables de cualquier bloque registrado en esa vista previa.

Notas prácticas y comportamiento observado en la vista previa:

  • La Payload Source usa una configuración basada en un menú desplegable para seleccionar qué carga producir. La lista es exhaustiva e incluye tanto entidades estándar del juego como recursos sin usar o prototipos encontrados en los datos de desarrollo.
  • El bloque puede generar tanto estructuras (bloques) como entidades móviles (unidades), lo que le permite colocar construcciones o crear unidades mediante su configuración.
  • Un bloque compañero, Vacío de carga, aparece junto a la Payload Source en los mismos materiales de vista previa y se presenta como parte del mismo flujo de trabajo de carga; su presencia combinada sugiere un mecanismo emparejado para crear y eliminar cargas durante las pruebas.
  • La existencia de entradas sin usar, como la cápsula retexturizada de Launch Pad, demuestra que la Payload Source puede acceder a elementos que no forman necesariamente parte de la versión pública, lo que la hace útil para previsualizar o iterar sobre contenido que permanece deshabilitado en otros lugares.

Dado que la Payload Source se mostró en canales de vista previa de desarrollo, su disponibilidad y comportamiento exacto pueden diferir entre compilaciones de desarrollo y versiones públicas. La vista previa la demuestra principalmente como una herramienta para generar y probar entidades seleccionando desde una lista extensa e interna de desarrollo de cargas.

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