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Piedra de carbón

CategoryEntorno
carbon-stone
Category
Entorno
Planet
Serpulo

Overview

Piedra de carbón es una variante de roca natural usada como bloque de construcción en el juego. Funciona como un bloque de terreno colocable tipo muro que proporciona cobertura estática y puede ser construido por los jugadores donde sus materiales y reglas de construcción lo permitan. Piedra de carbón aparece entre la familia de muros y bloques del juego e se integra con la colocación normal de edificios, las físicas y las reglas de daño para terreno y defensas.

Piedra de carbón ocupa una loseta de 1×1 y tiene el mismo papel básico que otros bloques de muro: bloquea el movimiento y la línea de fuego de unidades y proyectiles, y puede ser objetivo y sufrir daño por ataques enemigos. Se coloca como otros muros y obedece las reglas de visibilidad de construcción y región de equipo del juego; los jugadores deben suministrar los recursos de construcción listados y respetar el tiempo de construcción para su colocación. Piedra de carbón usa los mismos sistemas de colocación y renderizado que los muros existentes, por lo que su región, icono completo y icono de IU se dibujan a partir de los assets definidos del bloque.

Notas prácticas para uso e interacción con scripting:

  • Piedra de carbón se trata como un bloque estándar tipo muro en el código y en el editor. Puedes referenciarlo en scripts de la misma manera que otros bloques (por ejemplo, accediendo a propiedades de region o icon) y extender o copiar definiciones de muro para crear variantes personalizadas.
  • Al crear nuevos bloques de muro en scripts, sigue el mismo patrón usado para otros muros: extend(Wall, "name", { region: , health: , localizedName: , category: Category.defense, size: , buildVisibility: BuildVisibility.shown, requirements: ItemStack.with(Items., ), buildTime: , fullIcon: , uiIcon: , teamRegion: , description: }). Piedra de carbón puede usarse como region base o teamRegion si un modder quiere un aspecto similar.
  • Piedra de carbón interactúa con munición, armas y otros bloques a través de la API normal de bloques. Las balas, tipos de munición y comportamientos de torretas que comprueban colisiones con muros o línea de visión tratarán a Carbon Stone idénticamente a otros muros. Los scripts que copian o reasignan tipos de munición/balas (por ejemplo, copiando tipos de munición hail entre armas) seguirán funcionando independientemente del material del muro usado como cobertura.
  • Usa Carbon Stone para crear puntos de estrangulamiento, extender perímetros defensivos o canalizar el movimiento enemigo. Debido a que es un bloque de muro estático, su valor estratégico depende de la colocación y cobertura más que de propiedades activas especiales.

Al modificar o escribir scripts alrededor de Carbon Stone, reutiliza assets y patrones de muros existentes para asegurar visuales y comportamiento consistentes con el juego base.

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