Kohlestein

Overview
Kohlestein ist eine Variante von natürlichem Gestein, die im Spiel als Baumaterial verwendet wird. Es fungiert als platzierbarer, mauerartiger Terrainblock, der statischen Schutz bietet und von Spielern gebaut werden kann, sofern die erforderlichen Materialien und Bau-Regeln erfüllt sind. Kohlestein gehört zur Familie der Mauern und Blöcke im Spiel und integriert sich in die normalen Platzierungs-, Physik- und Schadensregeln für Terrain und Verteidigungen.
Kohlestein belegt ein 1×1-Kachel-Feld und hat dieselbe grundlegende Funktion wie andere Mauerblöcke: Es blockiert Bewegung und Sichtlinien für Einheiten und Projektilen und kann von feindlichen Angriffen anvisiert und beschädigt werden. Es wird wie andere Mauern platziert und folgt den Bau-Sichtbarkeits- und Teamgebiet-Regeln des Spiels; Spieler müssen die aufgelisteten Baumaterialien bereitstellen und die Bauzeit für die Platzierung einhalten. Kohlestein verwendet dieselben Platzierungs- und Render-Systeme wie bereits vorhandene Mauern, daher werden seine Region, das Vollsymbol und das UI-Symbol aus den definierten Assets des Blocks gezogen.
Praktische Hinweise für Verwendung und Skript-Interaktion:
- Kohlestein wird im Code und im Editor wie ein standardmäßiger mauerartiger Block behandelt. Du kannst ihn in Skripten genauso referenzieren wie andere Blöcke (zum Beispiel Zugriff auf Region- oder Icon-Eigenschaften) und Mauerdefinitionen erweitern oder kopieren, um angepasste Varianten zu erstellen.
- Beim Erstellen neuer Mauerblöcke in Skripten folge dem gleichen Muster wie bei anderen Mauern: extend(Wall, "name", { region:
, health: , localizedName: , category: Category.defense, size: , buildVisibility: BuildVisibility.shown, requirements: ItemStack.with(Items. - ,
), buildTime: , fullIcon: , uiIcon: , teamRegion: , description: }). Kohlestein kann als Basisregion oder teamRegion verwendet werden, wenn ein Modder ein ähnliches Aussehen wünscht. - ,
- Kohlestein interagiert mit Munition, Waffen und anderen Blöcken über die normale Block-API. Kugeln, Munitionsarten und Turret-Verhalten, die auf Mauerkollisionen oder Sichtlinien prüfen, behandeln Carbon Stone identisch wie andere Mauern. Skripte, die Munitionstypen oder Kugeltypen kopieren oder neu zuweisen (zum Beispiel das Kopieren von hail-Munitionsarten zwischen Waffen), funktionieren weiterhin unabhängig vom als Deckung verwendeten Mauerwerk.
- Verwende Carbon Stone, um Engpässe zu schaffen, defensive Perimeter zu verlängern oder die Bewegung von Gegnern zu kanalisieren. Da es sich um einen statischen Mauerblock handelt, hängt sein strategischer Wert von Platzierung und Abdeckung ab und nicht von speziellen aktiven Eigenschaften.
Beim Modden oder Skripten rund um Carbon Stone sollten vorhandene Mauer-Assets und -Muster wiederverwendet werden, um ein konsistentes Aussehen und Verhalten mit dem Grundspiel sicherzustellen.
Other entities of this type
- Launch Pad
- Air(Luft)
- Arkyzitboden
- Arkyzitbrocken
- Arkyzitstein
- Arkyzitschlot
- Arkyzitwand
- Basalt
- Basaltbrocken
- Basalt Vent
- Berylliumbrocken
- Berylliumstein
- Berylliumsteinwand
- Blaue Erde
- Felsbrocken
- Kohlebrocken
- Kohleschlot
- Kohlenstoffwand
- Holzkohle
- Character Overlay
- Character Overlay (White)
- Klippe
- Colored Floor
- Colored Wall
- Kernzone
- Krater
- Kristallblöcke
- Krystallklumpen
- Krystallboden
- Kristallkugeln
... +140 (see sidebar for full list)