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碳石

类别地形·装饰
carbon-stone
类别
地形·装饰
行星
塞尔普洛

概述

碳石 是一种天然岩石的变种,用作游戏中的建造方块。它作为可放置的墙类地形方块存在,提供静态掩体,且可以在玩家满足其建造材料和建造规则的地方被建造。碳石 属于游戏的墙与方块系列,遵循地形与防御建筑的普通放置、物理与伤害规则。

碳石 占据 1×1 格,与其他墙体方块有相同的基本作用:阻挡单位和投射物的移动与视线,并且可以被敌方攻击瞄准和破坏。它的放置方式与其他墙体相同,遵守游戏的可建造可见性和队伍区域规则;玩家必须提供列出的建造资源并等待建造时间完成。碳石 使用与现有墙体相同的放置与渲染系统,因此其区域、完整图标和界面图标由该方块定义的资源绘制。

使用与脚本交互的实用说明:

  • 碳石 在代码和关卡编辑器中被视为标准墙类方块。你可以像引用其他方块一样在脚本中引用它(例如访问 region 或 icon 属性),也可以扩展或复制墙体定义以创建定制变体。
  • 在脚本中创建新的墙体方块时,遵循其他墙体的相同模式:extend(Wall, "name", { region: , health: , localizedName: , category: Category.defense, size: , buildVisibility: BuildVisibility.shown, requirements: ItemStack.with(Items., ), buildTime: , fullIcon: , uiIcon: , teamRegion: , description: }). 如果模组制作者想要类似的外观,可以使用 碳石 作为基础 region 或 teamRegion。
  • 碳石 通过普通的方块 API 与弹药、武器和其他方块交互。检查墙体碰撞或视线的子弹、弹药类型和炮塔行为将把 碳石 视为与其他墙体相同。复制或重新分配弹药/子弹类型的脚本(例如在武器之间复制 冰雹 弹药类型)无论作为掩体的墙体材料为何都将继续正常工作。
  • 使用 碳石 来创建瓶颈、扩展防御周界或引导敌人移动。因为它是静态的墙体方块,所以它的战略价值取决于放置位置和覆盖范围,而不是特殊的主动属性。

在围绕 碳石 进行模组或脚本开发时,重用现有的墙体资源和模式以确保与基础游戏一致的视觉和行为。

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