悬崖
类别地形·装饰

概述
悬崖是一种天然、不可摧毁的地形方块,在战场上表现为高起、不可通行的岩石。它形成了抬高的岩台和屏障,单位与大多数建筑无法穿越或占据这些位置。悬崖会影响地图上的瓶颈、视线和寻路,因此在战术地图设计与防御部署中起着重要作用。
悬崖无法被挖掘、建造或被普通建筑替换;它们在环境中表现得像永久墙壁。通常忽略地形的单位(例如飞行单位)可以越过悬崖,而地面单位必须绕行或使用地图特定的通行要素(坡道、楼梯或传送),前提是地图作者提供了可穿越的连接。投射物可能会根据射线规则与悬崖产生交互:悬崖会阻挡地面炮塔和许多武器的直接视线,因此利用高地侧翼和炮塔摆放时要注意悬崖的几何形状。
- 利用悬崖将敌方地面单位引导到狭窄通路,在那里范围防御和瓶颈炮塔最有效。
- 在有悬崖掩护的开阔地放置远程炮或防空,以
保护侧翼并创造安全射击通道;如果视线被阻断,悬崖可以阻止敌方炮塔还击。
- 记住飞行单位和海军单位在移动时会忽略悬崖;除非配合防空设施,否则悬崖对空中攻击没有保护作用。
- 地图特定的机制(坡道、悬崖破口或自定义地块)可能允许选择性通行;在规划单位路线时务必检查地图要素。
- 悬崖是永久的地图几何体,不受状态效果或建筑能力影响;它们自身不会施加或携带状态效果,但会影响单位何时穿过会施加效果的地块(例如被迫绕行穿过危险地块)。
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