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爬虫

层级1
crawler
角色
攻击
层级
1
行星
塞尔普洛
生命值
150
护甲
0
速度
0
射程
40
官方说明

冲向敌人并自毁,造成大范围爆炸。

弹药详情

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • 80 area dmg ~ 5.5 tiles
  • Kills user
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    !Stats
    48x48px
  • Type: bulletType
  • 80 area dmg ~ 5.5 tiles
  • Kills user
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Source: Fandom: Crawler (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

爬虫 是一款 1 级 地面自杀型单位,会向敌方目标移动并在死亡时自爆,对范围内造成伤害。它由 陆军工厂 生产(旧版本曾在专门的 Crawler Mech Factory 中生产),作为一种一次性冲击单位:制造成本低,设计目的是在敌方阵线内引爆以损坏建筑、单位和 cores。

爬虫 作为 1 级一次性单位拥有中等生命值,并专门设计为在爆炸触发时自我毁灭;它的攻击以死亡时触发的即时范围“死亡武器”实现。按当前列出的数值,爆炸造成 80 area damage,覆盖大约 5.5 tiles。该单位不再在传送带上自动引爆(这是早期更新中改变的行为)。在多次更新中,其生命值和爆炸半径被调整:生命值在不同版本间有涨有落(旧版本中曾显著提高到 180 和 200,之后又下调),而范围伤害也在各版本间调整。爬虫 在后期版本中的速度被标为 7.5 tiles/second。该单位的科研历史上使用过 煤炭 和 硅;一次显著更新大幅降低了它们的科研成本(在某次补丁中 煤炭:400 → 4,硅:600 → 6)。

在战斗中,爬虫 成群结队时效果显著,因为每次爆炸可以伤及多个建筑和单位。它们不造成持续伤害且无法穿透墙体;可以利用廉价的一次性方块(例如 交叉器 或小段 铜墙)来强制其过早引爆。大量 爬虫 容易被远程溅射或瞬杀型防御击溃:像 浪涌电弧 这样的炮塔可以在 爬虫 到达重要目标之前将其摧毁,溅射防御也可能使它们在远离高价值目标处引爆。爬虫 在死亡时总会爆炸并造成死亡伤害;在内部实现上,爆炸是通过单位发射一个在生成后立即消失的子弹来施加 AoE 效果的。

实用用途与对策:

  • 进攻方面,爬虫 最适合成群用于压制静态防御并在大量发射时摧毁生产建筑和敌方 cores。它们在砂地为主的地图上性价比高,因为 爬虫 和 星辉(及其 2 级升级)可以仅用沙子衍生资源生产,而 煤炭 可以通过 孢子荚石油 生成。
  • 防守方面,在主防线前放置牺牲性的破裂线(例如在主防御前几格放一排小 铜墙)以让 爬虫 提前引爆,从而减少对核心建筑的伤害。这些防线易于修复,对玩家指挥的 爬虫 同样有效。
  • 具有高单体伤害或快速瞄准的炮塔(如 电弧)以及远程溅射炮塔(如 浪涌)是有效的克制手段;分裂 类炮塔对 星辉 的克制性高于对 爬虫,因为 爬虫 是地面目标且不易被防御刷屏。
  • 在 PvP 中,在以沙子为主的地图上通过图纸大量生产 爬虫 可以组成一支低成本但破坏力强的军队,如果对手防守不足,能严重削弱其生产线。

趣闻与实现说明:游戏代码中爆炸技术上是以生成后立即消失的子弹来实现 AoE 效果的。爬虫 在历史上以科研需用 煤炭 为特色,并且在某些被记录的版本中是唯一将 煤炭 作为科研需求的单位。它们也出现在粉丝作品中(例如 Animdustry),这些作品常以其爆炸行为为主题设计机制。

官方说明

冲向敌人并自毁,造成大范围爆炸。

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