苍穹
层级3

向敌人发射多枚导弹。
{| class="article-table" |+ !Weapons
| !Stats |
|---|
| File:Zenith-missiles-outline.png |
| *Firing rate: 2x 1.5 shots/sec |
| *Inaccuracy: 5 degrees |
| *14 damage |
| *15 area damage ~ 3.1 tiles |
| *Homing |
| } |
Source: Fandom: Zenith (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
苍穹 是一种重型悬浮导弹单位,会向敌方目标发射成组的自导导弹。最初以 Revenant 名称推出,后改名为 苍穹 并重新设计;它的定位是远程、大载量的攻击者,能够从远处打击防御与建筑,同时携带可用于次要任务(如资源轰炸)的可观物品负载。苍穹 表现为耐久且机动的火炮单位,擅长狙击与大规模对结构火力,但对某些反空手段和短程蜂拥单位较为脆弱。
苍穹 的导弹以成对的突发方式发射,命中有一定偏差并具备自导特性。武器的有效射速为每秒两次弹幕(每次 1.5 发),每枚导弹造成 14 直接伤害 与约 3.1 tiles 范围内 15 溅射伤害。命中偏差约为 5 度,导弹会自动追踪目标。历次版本里该单位经历了若干平衡调整:生命值从 1000 → 700 降低,速度经过单位换算后定格在 12.75 tiles/second,射程也从 23 方块 → 18 → 19 调整。先前的命令上限 8 在后续更新中被移除。描述也从 “A heavy, hovering missile array” 精简为 “Fires salvos of missiles at enemy targets.”
实战使用与交互:
- 苍穹 在狙杀敌方防御或以数量压制防空时表现强劲;其自导导弹与溅射能有效破坏簇拥的防御与建筑。在低于极限(Extreme)威胁等级的场合尤其有效,多数防御在其开火前无法可靠触及或击杀它。
- 苍穹 的导弹有时会追踪到次优目标;这意味着单体 苍穹 在纯输出效率上可能不如像
天垠 这样的其他重型导弹单位,但 苍穹 仍保有出色的多用途性和携带物品能力。
- 历史上
分裂 曾被 苍穹 甩在射程之外,但 分裂 在后来获得了射程提升(从 20 增至 27.5 方块),而 苍穹 的射程被削弱,因此在当前版本中 苍穹 已无法安全地压制 分裂 的射程。
- 弹药与冷却剂的选择会影响对抗表现:使用
钢化玻璃 弹药会增加碎片的溅射并提升对蜂拥单位的效果;使用 水 或
冷冻液 作为冷却剂则进一步增加碎片
扩散或打击的一致性。面对短程蜂拥式反制,使用 铅 可能不足以应对。
- 推荐的反制包括在低科技水平下使用大量 分裂,以及更强的反空选项如
气旋、
蜂群,或在到达
塑钢 级别科技时使用
雷光 +
差扰 这类组合。这些更快、更精准的反空单位会迅速撕碎 苍穹 的弹幕。
- 除了直接战斗外,苍穹 的高机动性和物品容量使其成为进行
爆炸混合物 轰炸或脚本化资源投送战术的可行平台(例如使用
微型处理器 脚本自动化物品转移,然后冲入 core)。
苍穹 仍然是一个多用途的中后期空中单位,它以牺牲每枚导弹的部分原始伤害为代价换取灵活性、运输容量以及来自自导溅射导弹的可靠范围伤害。
官方说明
向敌人发射多枚导弹。