堡垒
层级3

向地面敌人发射远程火炮。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 0.5/sec
- 20 damage
- 80 area damage ~ 4.3 tiles
- 0.8 knockback
- Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Fortress (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
堡垒 是一种远程重型地面攻城单位,设计用于在大多数基地防御之外轰炸敌方建筑和群集的地面单位。它移动
缓慢但非常耐打,具有高护甲和大范围的火炮,无法攻击空中目标;它的强项来自射程和溅射伤害,而不是单体 DPS。堡垒 作为中后期的攻城选项出现,通常成组使用或作为突击部队的核心,用以突破未针对远程范围武器构建的墙体和炮塔。
堡垒 战斗参数(当前版本):具有 900 health,armor 9,移动速度 3.22 tiles/sec,有效武器射程约 29 tiles。武器以每个炮口 0.5 shots per second 的速率发射两枚投射物,每次命中造成 20 direct impact damage 和 80 area damage(范围半径约 4.3 tiles),并具有 0.8 knockback。其弹丸不能目标空中单位且不能越过墙体;当弹丸击中墙体时,会对该墙块同时施加冲击和范围伤害,但不会绕墙弧射。
实际用途与交互:
- 堡垒 的射程超过许多常见的中阶炮塔,能有效围攻无防御或轻度防御的区域。少数几台(1–3)就能迫使玩家以远程防御、
浪涌,或空中单位进行应对。
- 它们容易被自然拥有更大射程或专注于地面目标的炮塔克制,尤其是 浪涌 和
冰雹;浪涌 是廉价的对策,常被放置在敌方 Core 附近。冰雹 炮塔射程超过 堡垒,且因发单発而易于集中火力。
- 由于 堡垒 无法攻击空中单位,配合强力空中支援(快速攻击型飞行单位)能大幅提高存活率。相反,敌方空军如
苍穹 或机动型飞行器若无人制止,会拆解 堡垒 编队。
- 战役 AI 可能会导致 堡垒 漂移到防御炮塔(如
雷光、
蓝瑟、
火焰)近距离范围内,在那里它们的伤害优势会被抹去;当靠近时 蓝瑟、Scorches 和
气旋 对其表现良好。墙体堆砌与修复中的墙可以拖延 堡垒 进攻足够长的时间以建造对策。
- 堡垒 在人数充足时擅长摧毁聚集的地面部队和大段墙体。它们对多格墙体的加成伤害意味着 堡垒 编队能快速瓦解基地墙体,尽管弹丸不能越过障碍物会在高度分区的防御上放慢进度。
- 在防守端,单台 堡垒 在对抗地面单位群时往往能胜过 冰雹 炮塔,因其更大的范围和更高的伤害输出;将它们放置在能覆盖可能进攻路径的位置。
战术提示:
- 让 堡垒 获得
维修塔 或治疗单位的支援,并通过把受损单位拉到更健康的单位后方来微操,以最大化围城时的生存时间。
- 将 堡垒 与空中支援或防空威慑搭配,防止 苍穹 和其他飞行器将其清理干净。
- 在针对 2x2 或更大墙体以及聚集的炮塔时,使用集中火力的 堡垒 编队以获得最大的结构破坏。
- 避免把 堡垒 当作单兵快速骚扰者;其低速使其更适合有准备的围攻而非迅速突袭。
历史上,堡垒 取代了早期的重型火炮机甲定位,并经历了多次平衡调整:生命值和速度增加、范围半径增大、范围伤害提高,以及速度单位转换为 tiles/sec。曾存在的指挥上限在后续版本被移除,使大规模部署变得更容易。
官方说明
向地面敌人发射远程火炮。