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阿尔法

层级1
alpha
角色
支援
层级
1
行星
塞尔普洛
移动方式
air
生命值
150
护甲
0
速度
3
射程
18.2
官方说明

保护初代核心,可建造建筑。

弹药详情

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Small-basic-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 1.76/sec
  • 11 damage
  • -99.0% building damage (11 → 0.11)
  • Bullet despawn after traveling 18 tiles |}

Source: Fandom: Alpha (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

阿尔法 是 Mindustry 中一种轻型、快速的飞行战斗单位,其谱系可以追溯到早期版本的 Dart。它作为 Serpulo 的 Core Unit 之一(该扇区的核心单位以希腊字母命名),并在后来作为 Shard 的核心单位被重新引入。外观和机械行为上它类似于 V4/V5 的 Dart,但其武器和交互被调整为几乎不对建筑造成伤害;它主要用于反单位、侦察和骚扰,而不是摧毁基地。阿尔法 也在 Animdustry 中作为可玩角色出现;那个实现包括一个特殊能力:每移动十步在其离开的格子上临时留下一个 铜墙,阻挡并摧毁障碍物或投射物。

阿尔法 的主武器发射两束小型基础弹,合并射速约为每秒 1.76 次。每发子弹对单位造成 11 点伤害,但对建筑有 -99% 建筑伤害修正,将对建筑的伤害降到每次 0.11,子弹在飞行 18 tiles 后消失。该武器在后期版本获得了自导属性,并且子弹速度与单位自身速度的相互作用在更新中有所调整(子弹速度曾一度不受单位速度影响,后来又恢复受影响)。阿尔法 的移动速度在 Version 7 的版本中被标准化为 22.5 tiles/second。其武器子弹具有固定飞行距离(18 tiles),这是它与 贝塔伽马 共有的特点。

重要的历史与机制性变化包括:

  • 在 Version 6.0 被重新引入为外形类似 Dart 的 Shard 核心单位。
  • 在 Version 7.0 中射程从 19 tiles 降至 18 tiles。
  • 在 Version 7.0 的构建中,移动速度被转换并固定为 22.5 tiles/second。
  • 指挥上限限制被移除(Version 7.0,Build 136)。
  • 在 Version 8 系列构建中对武器机制进行调整:加入了子弹速度交互和自导功能,子弹现在通过飞行 18 tiles 后消失而非按固定寿命消失;向后射击不再延长子弹寿命。

实用使用与战术建议:

  • 使用 阿尔法 进行侦察、打带跑的小规模冲突以及反单位骚扰,而不要尝试用它对建筑造成重大伤害;其对建筑的伤害实际上可忽略不计。
  • 自导子弹和固定最大射程使 阿尔法 在中等距离对付轻装或游离的敌方单位时表现良好;避免近距离攻击坚固结构。
  • 阿尔法 的高速与低建筑伤害使其适合执行快速的地图任务,例如侦察资源点或清理移动威胁,同时不危及友方建筑。
  • 当玩家控制并启用“点两下/双击开采(Double-tap/click to mine)”选项时,阿尔法 可以采集 沙子 格子,在特定玩家控制场景下增加实用性。
  • 由于子弹在固定飞行距离后就会消失,站位很重要:在 18 tiles 的有效范围内接近或交战以确保获取完整伤害与自导效果。
  • 将 阿尔法 主要视为联合兵力中的支援骚扰者:在需要摧毁目标时,将其与更重型单位配合使用。

官方说明

保护初代核心,可建造建筑。

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