权杖

向敌人快速发射带电子弹。
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| 102x102px |
- Firing rate: 2x 2/sec
- Inaccuracy: 3 degrees
- 70 damage
- 2x lighting ~ 20 damage
- Shocked
- 15/sec interval bullets:
** 5 damage
** Shocked 48x48px - Firing rate: 2x 2.5/sec
20 damage 48x48px - Firing rate: 2x 2/sec
- 20 damage
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 102x102px - Firing rate: 2x 2/sec: ** 0.75 sec reload (45 ticks) ** 3 shots/round ** 0.06 sec interval delay (4 ticks)
- Inaccuracy: 3 degrees
- Type: BasicBulletType
- 70 damage
- 2x lighting: ** 20 damage ** 3 tiles length
- Shocked
- 15/sec interval bullets: ** 5 damage ** Shocked
- Effective range: 27 ** 60 tiles/sec speed ** 0.45 sec lifetime (27 ticks)
Maximum range: 30 (27 + 3 lightning length) 48x48px - Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
- Type: BasicBulletType
- 20 damage
- Effective range: 18.75
** 22.5 tiles/sec speed
** 0.83 seconds lifetime (50 ticks) 48x48px - Firing rate: 2x 2/sec ** ? sec reload (? ticks)
- Type: BasicBulletType
- 20 damage
- Effective range: 18.75 ** 22.5 tiles/sec speed ** 0.83 seconds lifetime (50 ticks) |}
Source: Fandom: Scepter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
权杖 是一款第四阶重型地面单位,主要作为远程火炮与守护型战斗单位使用。它在 Version 6.0 中加入,机械上派生自 Version 5.0 的 Chaos Array;早期的出场使其成为战役中的守护者(在 V6.0 中显著地为
Boss of Stained Mountains),并且在某些地图上仍以守护者身份出现。权杖 具有高伤害的主武器 shock cannon(充能爆发射击)和若干小型快速射击的副炮。同时它拥有独特的 Shield Regen Field 能力,可被动为附近友军单位恢复护盾。
权杖 的主武器发射重型弹幕并附带额外的连锁闪电打击;弹幕结构和闪电效果使其有效伤害远高于基础弹体数值,因为闪电可以多次命中并在大型目标上快速叠加。副炮分成前后两对,提供持续的较轻伤害以补充主炮。武器属性包括主武器有效射程约为 27 格(外加约 ~3 格的闪电触及范围)、爆发式射击且射间有短间隔,副炮则具有更快的单炮射速和约 18.75 格 的有效射程。
权杖 在发布后经历了多次平衡调整:基础生命值较早期原型大幅提高,多个版本中护甲进行了微调,移动速度和物品容量也随时间调整过,shock cannon 的伤害、弹速和存活时间被不断调优。在 build 147 中 权杖 获得了射程提升以及更强的 shock cannon(更高的伤害和更长的有效弹道范围),并新增了 Shield Regen Field 能力:7.5 格 半径、1 次/秒 脉冲、每次脉冲 25 护盾、最大 250 护盾。从 build 147 起,
电击 和
潮湿 亲和性不再穿透护甲,这影响了基于状态的伤害与 权杖 目标的交互方式。
实用注意与策略:
- 防御角色:权杖 的远程、电击 状态和护盾回复使其在防守时比进攻更有效。较低的基础速度限制了其进攻效用,因为对手有足够时间在其到达目标前做出反应。
- 针对方法:在它突破前迅速集火击杀。大型
钍墙 或多层
大型钛墙 能争取时间,但若没有快速的反击火力和修复,仍会被压垮。 雷光 turrets、
巨像 和
幻型 turrets 在墙后表现良好;高单体伤害的炮台和能施加状态伤害的单位最有效。
- 状态与弹药协同:因为护甲会降低普通弹体伤害,优先使用能绕过护甲的持续伤害或状态组合(例如
爆炸混合物 弹药或
冷冻液
冻结)来提升总伤害。将水放入液体炮塔可与 权杖 的 电击 射击产生协同,在防守部署中显著提升友方 权杖 的伤害输出。 - 单位对战:由于闪电叠加效果,权杖 在对抗许多其他四阶单位时有良好表现,并且在防守部署时能制衡重型攻击者。它在对抗高机动性或后期专精单位时较为吃力(例如
蛟龙 和
毒蛊 在正面对抗中通常优于它)。
- 支援效果:Shield Regen Field 大幅提升脆弱盟友(如
星辉-line 单位)的生存能力,并能改进像
耀星 和
要塞 这类单位的 Force Field 恢复。将 权杖 放置以
保护高价值脆弱单位或补强炮线能最大化其效用。
在需要持续的远程闪电伤害和本地护盾提供时使用 权杖;由于其机动性有限,避免依赖它进行快速进攻突击。
官方说明
向敌人快速发射带电子弹。