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蛟龙

层级4
sei
角色
攻击
层级
4
行星
塞尔普洛
生命值
11000
护甲
12
速度
0.73
射程
35.2
官方说明

向敌人发射一串导弹与穿甲弹。

弹药详情

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Sei-launcher-outline.png
  • Firing rate: 8/sec: ** 6 shots/round ** 1.33 rounds/sec
  • Inaccuracy: 7 degrees
  • 42 damage
  • 45 area damage ~ 4.3 tiles
  • Homing
    File:Large-bullet-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 1.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.5 rounds/sec
  • Inaccuracy: 1 degree
  • 57 damage |}

Source: Fandom: Sei (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

蛟龙 是在 Version 6.0 中引入的 Tier 4 海军战斗单位。它作为一艘大型、高伤害的舰艇运作,专长于远程轰炸和在以水域为主的地图上进行区域封锁。蛟龙 与其他海军支援单位互补,能组成强大的进攻编队摧毁敌方建筑和单位;经常既作为沿水道推进的先锋,也作为控制深水区域的机动防御火线使用。

蛟龙 的武装由两种截然不同的武器系统组成:一种发射自导爆炸弹的发射器以齐射形式发射,另一种为双联大型子弹炮台发射重型、精确的射击。发射器的射速等效为每次齐射 6 发弹药、每秒 1.33 次齐射,命中误差约 7 度,每枚弹药造成 42 点伤害,命中时造成 45 的区域伤害(约 ~4.3 格),并具有自导行为。大型子弹炮台成对开火,每个炮台每次齐射产生 3 发子弹(两座炮台形成组合齐射模式,等同于 2x 1.5/sec,每座炮台实际相当于 0.5 次齐射/秒),命中误差约 1 度,每发造成 57 伤害。这些组合武器赋予 蛟龙 出色的单体与范围伤害输出,既能碾压群体单位,也能对高生命值目标造成致命威胁。

实战用途与相互作用:

  • 在进攻中,蛟龙 在存在通往敌方 Cores 或建筑的明确海路时表现最佳。其高持续火力在其他海军单位支援下会形成一个“死亡团”;与 电鳗 搭配以提升伤害、与 江豚 搭配以提供治疗,使前线编队极难被击溃。玄武 可以作为治疗/防御的替代选择,尽管其在同等支援角色下成本更高。
  • 在防守中,蛟龙 可替代深水中的固定炮台,守住要塞点并以爆炸性区域伤害和重型子弹拒止敌方舰船或两栖进攻。
  • 对抗 蛟龙 时,应优先在其投射物命中关键模块前摧毁它,因为其伤害潜力足以威胁 Cores。它通常被认为是最强的 Tier 4 单位,能击败那些专门对付高生命值目标的单位。由于 蛟龙 是海军单位,它免疫 潮湿 状态;依赖使目标变湿以增强某些弹药类型的策略对它无效。具体而言,将 巨浪合金 弹药与类似 海啸 的水基效果结合,对抗 蛟龙 的效果不如使用 爆炸混合物 弹药和 冷冻液。快速、高伤害的海军单位如 厄兆 常能先发制人并在 蛟龙 反击前造成可观伤害,尤其在可侧翼包抄的开阔水域地图上更为明显。
  • 蛟龙 的弹药包含自导导弹;不要低估它命中机动目标的能力。

发展历史与值得注意的事实:

  • 在 Version 6.0 中引入。后续版本调整了其生命值、射程、速度表示、物品容量,并移除了其指挥限制。显著的数值变化包括生命值从 10000 → 10500 → 11000 的增加、射程的短期降低 35 → 32 → 35、速度标准化为格子/秒,以及物品容量从 160 → 150 的变更。
  • 游戏内描述提到装甲穿透子弹,但当前 蛟龙 的任何武器都没有装甲穿透机制;这种不一致很可能源于后来在其他地方加入了装甲穿透机制,却未回溯性地应用到该单位描述上。
  • 单位名称参考了 蛟龙 whale,Balaenoptera borealis。其所装配的 蜂群 精灵外观类似较旧的 蜂群 精灵,但色彩方案不同。

官方说明

向敌人发射一串导弹与穿甲弹。

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