蛟龙
层级4

向敌人发射一串导弹与穿甲弹。
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Sei-launcher-outline.png |
- Firing rate: 8/sec: ** 6 shots/round ** 1.33 rounds/sec
- Inaccuracy: 7 degrees
- 42 damage
- 45 area damage ~ 4.3 tiles
Homing File:Large-bullet-mount-outline.png - Firing rate: 2x 1.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.5 rounds/sec
- Inaccuracy: 1 degree
- 57 damage |}
Source: Fandom: Sei (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
蛟龙 是在 Version 6.0 中引入的 Tier 4 海军战斗单位。它作为一艘大型、高伤害的舰艇运作,专长于远程轰炸和在以水域为主的地图上进行区域封锁。蛟龙 与其他海军支援单位互补,能组成强大的进攻编队摧毁敌方建筑和单位;经常既作为沿水道推进的先锋,也作为控制
蛟龙 的武装由两种截然不同的武器系统组成:一种发射自导
爆炸弹的发射器以
实战用途与相互作用:
- 在进攻中,蛟龙 在存在通往敌方 Cores 或建筑的明确海路时表现最佳。其高持续火力在其他海军单位支援下会形成一个“死亡团”;与
电鳗 搭配以提升伤害、与
江豚 搭配以提供治疗,使前线编队极难被击溃。
玄武 可以作为治疗/防御的替代选择,尽管其在同等支援角色下成本更高。
- 在防守中,蛟龙 可替代深水中的固定炮台,守住
要塞点并以爆炸性区域伤害和重型子弹拒止敌方舰船或两栖进攻。
- 对抗 蛟龙 时,应优先在其投射物命中关键模块前摧毁它,因为其伤害潜力足以威胁 Cores。它通常被认为是最强的 Tier 4 单位,能击败那些专门对付高生命值目标的单位。由于 蛟龙 是海军单位,它免疫
潮湿 状态;依赖使目标变湿以增强某些弹药类型的策略对它无效。具体而言,将 巨浪合金 弹药与类似
海啸 的水基效果结合,对抗 蛟龙 的效果不如使用
爆炸混合物 弹药和
冷冻液。快速、高伤害的海军单位如
厄兆 常能先发制人并在 蛟龙 反击前造成可观伤害,尤其在可侧翼包抄的开阔水域地图上更为明显。
- 蛟龙 的弹药包含自导导弹;不要低估它命中机动目标的能力。
发展历史与值得注意的事实:
- 在 Version 6.0 中引入。后续版本调整了其生命值、射程、速度表示、物品容量,并移除了其指挥限制。显著的数值变化包括生命值从 10000 → 10500 → 11000 的增加、射程的短期降低 35 → 32 → 35、速度标准化为格子/秒,以及物品容量从 160 → 150 的变更。
- 游戏内描述提到装甲穿透子弹,但当前 蛟龙 的任何武器都没有装甲穿透机制;这种不一致很可能源于后来在其他地方加入了装甲穿透机制,却未回溯性地应用到该单位描述上。
- 单位名称参考了 蛟龙 whale,Balaenoptera borealis。其所装配的
蜂群 精灵外观类似较旧的 蜂群 精灵,但色彩方案不同。
官方说明
向敌人发射一串导弹与穿甲弹。