电鳗

向敌人发射火焰束,并修复己方建筑。搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Plasma-mount-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 6/sec
- Inaccuracy: 10 degrees
- 23 damage
- 1.5% repair
- Pierce
Burning ~ 4 seconds File:Point-defense-mount.png - 6.66 shots/sec
- 15 damage (to projectiles)
- Point defense |}
Source: Fandom: Oxynoe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
电鳗 是一款二阶海上支援单位,在 Mindustry 中表现为一艘快速、使用
电鳗 的主要进攻武装由两个等离子喷火器挂点组成,总射速合计为 2 × 6 发/秒,单次命中造成 23 damage,10° 的不准度,具有穿透(pierce),并施加约 4 seconds 的短暂
燃烧效果。每个喷火器每次命中还会按 1.5% 修复建筑(该数值在 Build 129 中提高)。副武器为一个近防挂点,射速为 6.66 shots/sec,对弹幕造成 15–17 damage to projectiles(近防伤害在 Build 132 提升到了 17),并能抵消来袭敌方弹幕。电鳗 的物品容量在 Build 130 中从 60 减少到 50;其移动速度显示为 6.22 tiles/sec(在 Build 128 中转换)。
在所有单位中独特的是,电鳗 在 Build 130.1 中加入了一个状态场能力:该状态场以 0.16/sec 的频率触发,射程约 7–7.5 方块,其超载(
超频)效果持续约 6 seconds。该单位的状态场会为附近的友方海军单位提供增益,提升它们的伤害和速度;因此需要注意站位,因为 电鳗 会试图保持在其增益单位的范围内,除非你用微操或逻辑控制,否则它可能会超过较慢的友军。该单位在早期版本中原本具有更短的射程,且其射程在多个版本中多次调整(在 Build 132 中缩短到约 7 格,后来在 Build 136 增至 12,期间有些小版本差异)。
行为与交互说明:
- 电鳗 的喷火器仅针对地面/敌方建筑;尽管 Core Database 条目声称可对空目标,但喷火器并不会命中空中单位。
- 被
相织布墙、
大型相织布墙、
盾墙 或类似反射装置反弹的火焰会瞬间治疗被命中的方块,实质上抵消了 电鳗 的伤害并修复防御。这使得基于相位的防御对抗 电鳗 主导的海上打击尤其有效。
- 尽管使用燃烧武器,电鳗 本身并不免疫燃烧状态。
- 它的近防能够拦截并中和许多远程弹幕,但某些直接伤害武器(
雷光、
蓝瑟)会绕过近防,直接威胁 电鳗 自身。
- 电鳗 在早期版本中曾与
飞鲨 上的状态场机制相关联。
实战战术与对策:
- 对抗 电鳗:将你的 Core 和高价值建筑置于 电鳗 无法靠近的水道之外。远程炮台(例如
浪涌)可以对 电鳗 消耗,尽管它们的弹幕可能被 电鳗 的近防拦截。使用能绕过或压倒近防的单位/武器(雷光、蓝瑟、
熔毁、
幽灵)迅速摧毁 电鳗。布置相位墙或带护盾的墙以反射其火焰,不仅能阻止它们的伤害,还会在火焰被反射时治疗你的建筑。
- 使用 电鳗:将 电鳗 与其他
海军工厂配合,交替产出进攻与支援海军单位;电鳗 会为附近的
海神/
蛟龙/其他海军单位提供增益,若合理微操可显著提升舰队 DPS。使用
逻辑处理器防止 电鳗 跑赢较慢的友舰,或通过手动微操选中 电鳗 并将其移动到小队旁以维持 超频 的在线。在单人游戏中,如果你无法足够快地微操,频繁暂停有助于操作。
- 其他说明:电鳗 在 Animdustry mod 中作为可玩角色出现,其交替破坏相邻格子的能力与其交替状态场行为相呼应。
官方说明
向敌人发射火焰束,并修复己方建筑。搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。