Skip to main content

Oksynoe

Tier2
oxynoe
Role
Wsparcie
Tier
2
Planet
Serpulo
Health
560
Armor
4
Speed
0.83
Range
7.1
Official description

Morska jednostka wsparcia, wystrzeliwująca strumienie ognia leczące sojusznicze jednostki i budynki. Specjalne działo obronne niszczy także nadlatujące rakiety i pociski.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Plasma-mount-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 6/sec
  • Inaccuracy: 10 degrees
  • 23 damage
  • 1.5% repair
  • Pierce
  • Burning ~ 4 seconds
    File:Point-defense-mount.png
  • 6.66 shots/sec
  • 15 damage (to projectiles)
  • Point defense |}

Source: Fandom: Oxynoe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Oksynoe to jednostka wsparcia morska drugiego poziomu, występująca w Mindustry jako szybki okręt używający ognia, który wzmacnia sojusznicze siły morskie, zadając jednocześnie duże obrażenia na krótkim dystansie. Uzbrojony jest w podwójne plazmowe miotacze ognia, które zarówno uszkadzają, jak i naprawiają struktury, których dotykają, oraz w wieżyczkę obrony punktowej, która celuje w nadlatujące pociski. Jednostka została dodana w Build 127 i nosi nazwę od rodzaju ślimaków morskich Oxynoe.

Główne uzbrojenie Oxynoe składa się z dwóch montowanych plazmowych miotaczy ognia o łącznej częstotliwości strzału 2 × 6 strzałów na sekundę, zadających 23 obrażenia na trafienie, 10° niedokładności, z cechą przebijania oraz krótkim zastosowaniem efektu podpalenia trwającym około 4 sekundy. Każdy miotacz ognia dodatkowo naprawia struktury o 1.5% na trafienie (wartość zwiększona w Build 129). Bronii drugorzędną jest montaż obrony punktowej strzelający z prędkością 6.66 strz./s, zadający 15–17 obrażeń pociskom (obrażenia obrony punktowej podniesiono do 17 w Build 132) i neutralizujący nadlatujące wrogie pociski. Pojemność przedmiotów Oxynoe została zmniejszona z 60 do 50 w Build 130; jego prędkość ruchu wyświetlana jest jako 6.22 tiles/sec (przeliczone w Build 128).

Jako jedyna spośród jednostek, Oksynoe otrzymała zdolność pola statusu dodaną w Build 130.1: pole strzela z częstotliwością 0.16/s, zasięg wynosi około 7–7.5 bloków, a efekt podkręcenia trwa około 6 sekund. Pole statusu jednostki wzmacnia pobliskie sojusznicze okręty morskie, zwiększając ich obrażenia i prędkość; wymaga to ostrożnego ustawienia, ponieważ Oksynoe będą starać się pozostać w zasięgu jednostek, które wzmacniają, i mogą wyprzedzić wolniejszych sojuszników, chyba że są mikrowane lub kontrolowane za pomocą logiki. Jednostka pierwotnie miała krótszy zasięg w wcześniejszych wersjach i jej zasięg był dostosowywany wielokrotnie (zmniejszony do ~7 bloków w Build 132, później zwiększony do 12 w Build 136, z drobnymi różnicami między wersjami).

Uwagi dotyczące zachowania i interakcji:

  • Miotacze ognia Oxynoe celują wyłącznie w grunt/struktury wroga; pomimo wpisu w Core Database stwierdzającego celowanie w powietrze, miotacze nie trafiają jednostek powietrznych.
  • Płomienie odbite przez Fazowy Mur, Duży Fazowy Mur, Osłonowy Mur lub podobne reflektory natychmiast leczą trafiony blok, skutecznie niwelując obrażenia Oxynoe i naprawiając obronę. Sprawia to, że obrony oparte na fazie są szczególnie skuteczne przeciwko nalotom morskim prowadzonym przez Oxynoe.
  • Oksynoe nie jest odporny na efekt podpalenia mimo używania broni zadających podpalenie.
  • Jego obrona punktowa może przechwycić i zneutralizować wiele pocisków dalekiego zasięgu, ale niektóre bronie z bezpośrednimi obrażeniami (Lont, Lancers) omijają obronę punktową i bezpośrednio zagrażają Oksynoe.
  • Oksynoe wcześniej była powiązana z mechaniką pola statusu obecnego na Minke w wcześniejszych wersjach.

Taktyka praktyczna i kontrstrategia:

  • Przeciwko Oxynoe: Trzymaj swój Core i struktury o wysokiej wartości z dala od przybrzeżnych szlaków wodnych, do których mogą dotrzeć Oksynoe. Działa dalekiego zasięgu (np. Gradobicie) mogą ranić Oksynoe, chociaż ich pociski mogą zostać przechwycone przez obronę punktową Oksynoe. Używaj jednostek lub broni, które omijają lub przytłaczają obronę punktową (Lont, Lancers, Roztapiacz, Huragan), aby szybko zniszczyć Oksynoe. Fazowy Mur lub shielded wall ustawione tak, by odbijać ich płomienie, nie tylko zatrzymają obrażenia, ale także wyleczą twoje struktury, gdy płomień zostanie odbity.
  • Z Oxynoe: Łącz Oxynoe z innymi fabrykami morskimi, aby na przemian produkować jednostki ofensywne i wspierające; Oksynoe buffują pobliskie Omura/Sejwal/inne jednostki morskie i znacznie zwiększają DPS floty przy odpowiednim mikrozarządzaniu. Używaj procesorów logiki, aby powstrzymać Oksynoe przed wyprzedzaniem wolniejszych sojuszniczych okrętów, lub mikrozarządzaj nimi ręcznie, wybierając Oxynoe i przemieszczając je obok oddziału, aby utrzymać ciągłość efektu podkręcenia. W trybie dla jednego gracza częste pauzowanie pomaga, jeśli nie możesz mikrozarządzać nimi wystarczająco szybko.
  • Inne uwagi: Oksynoe występuje jako grywalna postać w modzie Animdustry, gdzie zdolność naprzemiennego niszczenia przyległości odzwierciedla jego naprzemienne zachowanie pola statusu.

Official description

Morska jednostka wsparcia, wystrzeliwująca strumienie ognia leczące sojusznicze jednostki i budynki. Specjalne działo obronne niszczy także nadlatujące rakiety i pociski.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: