Oxynoe

Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Plasma-mount-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 6/sec
- Inaccuracy: 10 degrees
- 23 damage
- 1.5% repair
- Pierce
Burning ~ 4 seconds File:Point-defense-mount.png - 6.66 shots/sec
- 15 damage (to projectiles)
- Point defense |}
Source: Fandom: Oxynoe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Die Oxynoe ist eine Tier-2-Navy-Unterstützungseinheit, die in Mindustry als schnelles, Flammen einsetzendes Schiff auftritt, das verbündete Marineeinheiten bufft und gleichzeitig hohen Nahkampfschaden verursacht. Sie trägt zwei Plasma-
Oxynoe’s primäre Offensivbewaffnung besteht aus zwei Plasma-Flammenwerfer-Sockeln mit einer kombinierten Feuerrate von 2 × 6 Schüsse pro Sekunde, 23 damage pro Treffer, 10° Ungenauigkeit, pierce und einer kurzen Anwendung des Status Brennend von etwa 4 seconds. Jeder Flammenwerfer repariert außerdem Strukturen um 1.5% pro Treffer (Wert erhöht in Build 129). Die Sekundärwaffe ist ein Punktverteidigungs-Sockel, der mit 6.66 shots/sec feuert und 15–17 damage to projectiles verursacht (der Punktverteidigungs-Schaden wurde in Build 132 auf 17 erhöht) und eintreffende feindliche Projektile negiert. Oxynoe’s Item-Kapazität wurde in Build 130 von 60 auf 50 reduziert; seine Bewegungsgeschwindigkeit wird als 6.22 tiles/sec angezeigt (konvertiert in Build 128).
Einzigartig unter den Einheiten besitzt die Oxynoe eine Statusfeld-Fähigkeit, die in Build 130.1 hinzugefügt wurde: das Feld feuert mit 0.16/sec, erreicht etwa 7–7.5 blocks, und sein Overclock-Effekt hält ungefähr 6 seconds an. Das Statusfeld der Einheit bufft nahe verbündete Marineeinheiten, erhöht deren Schaden und Geschwindigkeit; sorgfältige Positionierung ist erforderlich, weil Oxynoes versuchen, sich in Reichweite der Einheiten zu halten, die sie buffen, und langsamere Verbündete überlaufen können, wenn sie nicht microgesteuert oder mit Logik kontrolliert werden. Die Einheit hatte in früheren Builds ursprünglich eine kürzere Reichweite und ihre Reichweite wurde mehrfach angepasst (in Build 132 auf ~7 Blöcke reduziert, später in Build 136 auf 12 erhöht, mit kleineren Versionsvariationen).
Verhaltens- und Interaktionshinweise:
- Oxynoe-Flammenwerfer zielen nur auf Boden/feindliche Strukturen; trotz eines Eintrags in der Core Database, der Luftzielerfassung behauptet, treffen die Flammenwerfer keine Lufteinheiten.
- Flammen, die von Phase Wall, Große Phasenmauer,
Geschirmte Mauer oder ähnlichen Reflektoren zurückgeworfen werden, heilen sofort den getroffenen Block, wodurch der Schaden der Oxynoe effektiv neutralisiert und die Verteidigungen repariert werden. Das macht phasenbasierte Verteidigungen besonders effektiv gegen Marineangriffe unter Führung einer Oxynoe.
- Oxynoe ist trotz der Verwendung brennender Waffen nicht immun gegen den Status Brennend.
- Ihre Punktverteidigung kann viele Fernprojektile abfangen und neutralisieren, aber einige Direkt-Schadenswaffen (
Zünder,
Lanze) umgehen die Punktverteidigung und bedrohen die Oxynoe direkt.
- Oxynoe war zuvor in Verbindung mit einem Statusfeld-Mechanik auf der
Minke in früheren Versionen gebracht worden.
Praktische Taktiken und Konter:
- Gegen Oxynoe: Halte deinen Core und wertvolle Strukturen fern von Wasserpfaden, die Oxynoes erreichen können. Fernkampf-Türme (z. B.
Zerstörer) können Oxynoes schwächen, obwohl ihre Projektile von der Punktverteidigung der Oxynoe abgefangen werden können. Nutze Einheiten oder Waffen, die Punktverteidigung umgehen oder überlasten (Zünder, Lanze,
Kernschmelze,
Phantom), um Oxynoes schnell zu zerstören.
Phasenmauer oder Shielded Walls, so platziert, dass sie ihre Flammen reflektieren, stoppen nicht nur den Schaden, sondern heilen deine Strukturen, wenn die Flamme reflektiert wird.
- Mit Oxynoe: Kombiniere Oxynoes mit anderen Marinefabriken, um abwechselnd offensive und unterstützende Marineeinheiten zu produzieren; Oxynoes buffen nahe
Omura/
Sei/andere Marineeinheiten und erhöhen den Flotten-DPS erheblich, wenn sie richtig microgesteuert werden. Verwende Logic-Prozessoren, um zu verhindern, dass Oxynoes langsamere Verbündete überrennen, oder microgesteuere sie manuell, indem du Oxynoes auswählst und sie neben die Gruppe bewegst, um die Overclock-Uptime aufrechtzuerhalten. Im Einzelspieler hilft häufiges Pausieren, falls du sie nicht schnell genug microgesteuert bekommst.
- Weitere Hinweise: Oxynoe erscheint als spielbarer Charakter im Animdustry-Mod, wo eine abwechselnde Adjazenz-zerstörende Fähigkeit ihr abwechselndes Statusfeldverhalten spiegelt.
Official description
Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile.