Skip to main content

Aegires

Tier4
aegires
Role
Unterstützung
Tier
4
Planet
Serpulo
Health
12000
Armor
12
Speed
0.7
Range
22.5
Official description

Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Point-defense-mount.png
  • Firing rate: 4x 7.5/sec*
  • 30 damage (to projectiles)
  • Point defense |} ''*Aegires has two sets of this weapon with 2x 7.5 fire rate each, but are grouped as one for simplicity due to having identical stats''

Source: Fandom: Aegires (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Aegires ist eine Stufe-4-Hover-Einheit, die für Gefechtsunterstützung und Punktverteidigung konzipiert wurde. Sie kombiniert ein mächtiges Energiefeld mit Flächenwirkung, das Gegner beschädigt und nahe verbündete Einheiten passiv um einen Prozentsatz ihrer maximalen Gesundheit repariert, mit mehreren Punktverteidigungsaufsätzen, die ankommende Geschosse vernichten. Aegires verfügt über außergewöhnlich viele Trefferpunkte für seine Stufe und eignet sich gut als Kern einer robusten Flottille auf wasserreichen Karten oder als Heilanker für schwere Angriffsverbände.

Aegires hat 12,000 health, eine Item-Kapazität von 170 und eine Bewegungsgeschwindigkeit von 5.25 tiles/second. Es trägt ein Energiefeld, das Gegnern Schaden zufügt und verbündete Einheiten prozentual repariert. Der Reparaturwert des Feldes wurde über mehrere Updates angepasst und ist derzeit auf 1.5% (pro Tick, wie im Spiel implementiert) reduziert; der Schaden des Feldes beträgt 40. Das Energiefeld beinhaltet eine gleichtypische Heilungsstrafe, die die Heilung zwischen Aegires-Einheiten um 50% reduziert und verhindert, dass gestapelte Aegires einen praktisch unzerstörbaren Heilkreis erzeugen. Aegires ist mit mehreren Punktverteidigungsaufsätzen bewaffnet (zwei Sätze mit insgesamt vier Läufen), die jeweils mit 7.5 shots/sec feuern und 30 damage to projectiles verursachen, was es hervorragend macht, feindliche Kugeln und Raketen abzufangen.

Praktische Verwendung und Interaktionen:

  • Die prozentuale Reparatur des Energiefeldes bevorzugt Einheiten mit hoher Gesundheit; Stufe-5- und andere sehr robuste Einheiten (zum Beispiel Reign und Okt) erhalten pro Tick am meisten rohe HP vom Feld, weil ihr Maximum größer ist. Kleine oder schwachleben Blocks erhalten relativ wenig rohe Reparatur und bleiben verwundbar.
  • Das Energiefeld trägt außerdem einen Status-Effekt, der die Feuerrate von Gegnern auf 60% des Normalwerts reduziert, solange sie betroffen sind, was den eingehenden DPS deutlich senkt und die Überlebensfähigkeit verbündeter Formationen erhöht.
  • Aegires ist verwundbar gegenüber Kombinationen, die die Reichweite und Interaktionen des Feldes ausnutzen. Sein Feld kann fragile Nutzblocks wie Conveyors und Power Nodes schnell zerstören, wenn diese darin liegen; das Platzieren von Plastanium-Wänden zwischen dem Feld und empfindlicher Infrastruktur blockiert das Feld und verhindert Kollateralschaden.
  • Beim Verteidigen gegen gemischte Angriffsformationen schützt eine äußere Lage aus Thorium-Wänden Plastanium-Wände, indem sie ballistische und durchdringende Waffen absorbiert und gleichzeitig der inneren Lage erlaubt, das Feld zu blocken. Priorisiere das Ausschalten von Einheiten wie Sei, die die Perimeterverteidigung durchbrechen und das Feld zu internen Conveyors durchlassen.
  • Aegires synergiert stark mit massigen, reparaturfähigen Einheiten wie Cyerce oder schweren Stufe-4/5-Kräften, um selbst-erhaltende „Death Balls“ zu bilden. Cyerce allein kann zerbrechlich sein, wenn es mit schweren Einheiten gepaart ist; Aegires löst das, indem es eine robuste, prozentuale Heilung liefert, ohne sofort durch starke Trefferschüsse zerstört zu werden.
  • Punktverteidigungsaufsätze machen Fernprojektil-Angriffe weniger effektiv; nicht-projektile Hoch-DPS-Türme (zum Beispiel Laser oder Dauerstrahlwaffen) können Aegires jedoch bedrohen, wenn das Feld nicht zu seinem Vorteil eingesetzt werden kann.
  • Mobilitätsinteraktionen: Aegires kann auf Karten mit Wasserunterstützung umpositioniert werden (zum Beispiel transportiert von einem Oct), um die Kartengeometrie auszunutzen und Heilung dorthin zu bringen, wo sie am meisten benötigt wird.

Balance-Historie und Anmerkungen:

  • Aegires wurde in Build 127 eingeführt. Nachfolgende Builds passten Feldreparaturwerte, Feuerraten, Punktverteidigungs-Schaden und Item-Kapazität an. Die jüngsten bemerkenswerten Änderungen beinhalten die Erhöhung des Punktverteidigungs-Schadens auf 30, die Erhöhung der Feuerrate auf 7.5 shots/sec per mount und die Anwendung des -50% same-type healing-Modifiers auf sein Energiefeld. Diese Änderungen sollten Stapelmissbrauch eindämmen und gleichzeitig die Rolle von Aegires als langlebige Support-Einheit bewahren.

Design-Trivia:

  • Der Name der Einheit leitet sich von der Nacktkiemengattung Aegires ab. Aegires hat die höchste Gesundheit aller Stufe-4-Einheiten, und da sein Energiefeld prozentual heilt, ist es besonders effektiv darin, sehr hoch-HP-Verbündete am Leben zu erhalten.

Official description

Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: