エイガース

エネルギーフィールド内の全ての敵ユニットと建造物には電撃を放ち、全ての味方ユニットには修復効果を与えます。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Point-defense-mount.png |
- Firing rate: 4x 7.5/sec*
- 30 damage (to projectiles)
- Point defense |} ''*Aegires has two sets of this weapon with 2x 7.5 fire rate each, but are grouped as one for simplicity due to having identical stats''
Source: Fandom: Aegires (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
エイガース は、戦場支援とポイント防衛向けに設計されたTier 4のホバー戦闘ユニットです。強力な範囲エネルギーフィールドで敵にダメージを与えると同時に、近接する味方ユニットを最大体力の割合で受動的に修復し、複数のポイント防衛マウントで飛来する射撃を破壊します。エイガース はその階級にしては非常に高いヒットポイントを持ち、水域マップで頑強な艦隊の中核として機能するか、重装突撃ユニットの回復基点として優れます。
エイガース の性能は次の通りです:12,000 health、アイテム容量 170、移動速度 5.25 tiles/second。エネルギーフィールドを搭載しており、敵にダメージを与え、味方ユニットに割合ベースの修復を適用します。フィールドの修復値は複数のアップデートで調整され、現在は 1.5%(ゲーム実装に基づくティック単位) にまで低下しています;フィールドのダメージ値は 40 です。エネルギーフィールドには同種間の回復ペナルティがあり、エイガース 同士の間で適用される回復を 50% 減少させ、エイガース が重ねて事実上不死の回復円を作ることを防ぎます。エイガース は複数のポイント防衛マウント(2セット合計で4本のバレル)を装備しており、それぞれ 7.5 shots/sec で発射し、射撃に対して 30 のダメージを与えるため、敵の弾丸やミサイルを迎撃するのに非常に優れています。
実用的な運用と相互作用:
- フィールドの割合ベース回復は高HPユニットを優遇します。ティア5 や他の非常に高耐久のユニット(例えば
レイン や
オクト)は最大体力が大きいため、フィールドから得る生HP量が最も多くなります。小型や低HPのブロックは相対的に生回復が少なく、依然として脆弱です。
- フィールドは敵の発射速度を通常の60%に低下させる状態効果も付与し、被弾DPSを大幅に下げて味方陣形の生存性を高めます。
- エイガース はフィールドの射程と相互作用を突く組み合わせに弱点があります。フィールドは放置された脆弱なユーティリティブロック(
コンベアー や
電源ノード など)を迅速に破壊することがあるため、フィールドと繊細なインフラの間に
プラスタニウム の壁を置くことでフィールドを遮断し、巻き添え被害を防げます。
- 混成の攻撃編成を相手に防御する際は、プラスタニウム の壁を外側に
トリウム の壁で保護して、弾道・貫通武器を吸収させつつ内側の層でフィールド効果をブロックするようにしてください。周辺防衛を突破して内部のコンベイヤに到達するような
セイ のようなユニットの撃破を優先してください。
- エイガース は
サイラス や重装の Tier 4/5 部隊などの修復能力を持つ大型ユニットと強く相性があり、自己持続する「デスボール」を形成しやすいです。サイラス 単体は重装ユニットと組むと脆い場合がありますが、エイガース は即死を招く高火力の一撃で破壊されることなく、堅実な割合ベースの回復を提供してそれを補います。
- ポイント防衛マウントは遠距離の投射体攻撃を無効化しやすくしますが、レーザーや持続ビーム武器のような非投射体の高DPSタレットは、フィールドを有利に使えない状況では エイガース を脅かす可能性があります。
- 機動性に関する相互作用:エイガース は水域を活用できるマップで(例えば オクト による輸送で)再配置して地形を利用し、最も回復が必要な場所へと治療を届けることができます。
バランス履歴と注意点:
- エイガース は Build 127 で導入されました。その後のビルドでフィールドの修復値、発射率、ポイント防衛ダメージ、アイテム容量などが調整されました。最近の主な変更点には、ポイント防衛ダメージを 30 に引き上げ、発射率をマウントあたり 7.5 shots/sec に上げ、エネルギーフィールドに -50% の同種回復 修正を適用したことが含まれます。これらの変更は、エイガース の重ね掛け悪用を抑えつつ、耐久型支援ユニットとしての役割を維持することを意図して行われました。
デザイントリビア:
- ユニット名はウミウシ属の エイガース に由来します。エイガース は Tier 4 ユニットの中で最高の体力を持ち、エネルギーフィールドが割合回復であるため、非常に高HPの味方を維持するのに特に効果的です。
公式説明
エネルギーフィールド内の全ての敵ユニットと建造物には電撃を放ち、全ての味方ユニットには修復効果を与えます。