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クレロイ

段階2
cleroi
役割
攻撃
段階
2
惑星
エレキル
移動方式
hover
HP
1100
アーマー
5
速度
0.6
射程
17
公式説明

敵のターゲットに二重の砲弾を発射します。防衛タレットで敵の弾丸を狙います。 ほとんどの地形を無視できます。

弾薬詳細

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Cleroi-weapon.png
  • Firerate: 2x 0.9/sec
  • 22.5 damage
  • 43 area damage ~ 3.7 tiles
    File:Cleroi-point-defense.png
  • Firerate: 2 x 3.33/sec
  • 28.5 damage (to projectiles)
  • Point defense |} {| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Cleroi-weapon.png
  • Firerate: 2x 0.9/sec: ** 0.55 sec reload (33 ticks) ** Does not alternate
  • Does not independently rotate
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 22.5 damage ** 43 area damage ~ 3.7 tiles ** Effective range: 17.32 *** 26.25 tiles/sec speed
    *** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
    File:Cleroi-point-defense.png
  • Firerate: 2 x 3.33/sec: ** 0.15 sec reload (9 ticks)
  • 20 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BulletType'' ** 28.5 damage (to projectiles) ** 12.5 range

|}


Source: Fandom: Cleroi (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

クレロイ は エレキル 系列のメックユニットで、双発のプラズマ弾を発射し、侵入する飛翔体を破壊できる統合型ポイント防衛タレットを搭載しています。名前は甲虫の Cleroidea 上科に由来し、メルイ 系のメック設計に属します。クレロイ はほとんどの地形を移動でき、中速で範囲ダメージを与えるダメージディーラーとして設計されており、敵の弾丸やミサイルに対する追加の防護層を持ちます。

主兵装はそれぞれ 22.5 ダメージを与えるプラズマ弾を二発発射し、スプラッシュが大きく(43 の範囲ダメージに表記、概ね 3.7 タイル)。各ショットペアの発射速度は 2 × 0.9/sec(a 33-tick reload, 0.55 s)で、有効射程はおよそ 17.32 タイルです。プラズマ弾の飛翔速度は約 26.25 タイル/sec、持続時間は約 0.66 s。副装備はポイント防衛兵器で、連射が速く(2 × 3.33/sec、9-tick reload)侵入する飛翔体に 28.5 ダメージを与えます;使用可能射程は約 12.5 ユニットで、追尾のために 20 degrees/tick で回転します。ポイント防衛の弾はより単純な BulletType を使用しており、ユニットに対する主ダメージを与えるというよりは敵の弾丸やユニットミサイルを迎撃することを意図しています。

クレロイ の機動性は後のビルドで調整されました:移動速度は 5.25 から 4.5 tiles/sec に低下しました(build 149)。以前のバランス変更ではプラズマのダメージと範囲が増加し、ポイント防衛のダメージもわずかに上昇しました(build 141)。ヒットサイズに応じた溺死時間のスケーリングは build 152 で調整されました。

実戦では、クレロイ は ローカス のような類似メックとは異なる運用をします。ローカス の純粋な信頼性と機動力を捨て、その代わりに範囲攻撃と対飛翔体タレットという防御利点を得ています。ポイント防衛システムは味方が密集した編成で有利になり、複数の クレロイ が防御射角を重ねると、飛翔体中心の被弾が大幅に軽減されます。タレット耐性の臨界質量推定は次の通りです:Beryllium Breach — 2 クレロイ、Tungsten Breach — 3チタン タレットは最内側のユニットが無傷でいるために約 10 の クレロイ を要します。

戦術的考察と対策:

  • クレロイ は可能な限り射程から戦わせ、スプラッシュ効果を活かしつつポイント防衛で迎撃できないタレット弾(例:レールやポイント防衛を無視する砲弾)への露出を最小にしてください。敵が接近した場合はブロックや味方の戦車の背後に配置して守らせます。
  • ポイント防衛はすべてのタレットを無効化できるわけではありません;多くの エレキル タレットはポイント防衛の影響を受けないため、そういったタレットは PD をすり抜けるか射程で上回れば クレロイ にとって脅威になります。ディフューズ や ozone Sublimates は序盤の有効なカウンターです;後半の高ダメージタレットは支援がなければ クレロイ を圧倒し得ます。
  • 敵のメックや戦車に対しては、クレロイ は編隊が射程を保っているときに有利です。シェルは貫通し、価値の高い目標を集中して倒せます。敵ユニットが クレロイ の上を歩いてしまうと、範囲弾が味方にも当たり大きな損害を招きます。
  • ユニットミサイルやその他の迎撃不能な武器は クレロイ に対して有効です。ポイント防衛は飛翔体を標的にするため、特定の弾薬タイプで回避される可能性があります。
  • タンクユニット(例:プリセプトヴァンキッシュ)を機動する遮蔽物として使い、クレロイ の PD が防げない被弾を吸収させるか、クレロイ が遮蔽から運用する間にタレットの火力を誘引させてください。

クレロイ は協調した集団運用と、飛翔体迎撃が実際に着弾ダメージを減らす状況で優れる特殊メックです。その強みは編成戦と複合火力支援に依存しており、防御上の隙を補うために連携が必要です。

公式説明

敵のターゲットに二重の砲弾を発射します。防衛タレットで敵の弾丸を狙います。 ほとんどの地形を無視できます。

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