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클레로이

단계2
cleroi
역할
공격
단계
2
행성
에레키르
이동 방식
hover
체력
1100
방어력
5
속도
0.6
사거리
17
공식 설명

적 대상에게 이중 포탄을 발사합니다. 집중 방어 포탑으로 적의 발사체를 요격합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.

탄약 정보

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Cleroi-weapon.png
  • Firerate: 2x 0.9/sec
  • 22.5 damage
  • 43 area damage ~ 3.7 tiles
    File:Cleroi-point-defense.png
  • Firerate: 2 x 3.33/sec
  • 28.5 damage (to projectiles)
  • Point defense |} {| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Cleroi-weapon.png
  • Firerate: 2x 0.9/sec: ** 0.55 sec reload (33 ticks) ** Does not alternate
  • Does not independently rotate
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 22.5 damage ** 43 area damage ~ 3.7 tiles ** Effective range: 17.32 *** 26.25 tiles/sec speed
    *** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
    File:Cleroi-point-defense.png
  • Firerate: 2 x 3.33/sec: ** 0.15 sec reload (9 ticks)
  • 20 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BulletType'' ** 28.5 damage (to projectiles) ** 12.5 range

|}


Source: Fandom: Cleroi (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

클레로이는 쌍발 플라즈마 포탄을 발사하고 들어오는 발사체를 파괴할 수 있는 통합 포인트-디펜스 포탑을 장착한 Erekir 계열의 mech 유닛이다. 이름은 딱정벌레의 Cleroidea 상과에서 따왔으며 메루이 계열의 mech 설계에 속한다. 클레로이는 대부분의 지형을 횡단할 수 있고, 중간 속도의 범위 피해 딜러로 설계되었으며 적의 총알과 미사일에 대한 추가 방어층을 갖추고 있다.

주무장은 각각 22.5 피해를 주는 두 개의 플라즈마 포탄을 발사하며, 상당한 폭발 반경을 지닌다(표기상 43 범위 피해, 약 3.7 타일). 한 쌍의 발사 속도는 2 × 0.9/sec(33틱 재장전, 0.55 s)이고, 유효 사거리는 약 17.32 타일이다. 플라즈마 발사체의 속도는 약 26.25 타일/sec이며 지속 시간은 약 0.66 s다. 보조 시스템은 고속으로 발사되는 포인트-디펜스 무기(빠른 발사 속도 2 × 3.33/sec, 9틱 재장전)로 들어오는 발사체에 28.5 피해를 주며, 사용 가능한 사거리는 약 12.5 단위이고 위협을 추적하기 위해 분당 20도/틱 회전한다. 포인트-디펜스의 발사체는 더 단순한 BulletType을 사용하며, 주로 유닛에 대한 주피해를 주기보다는 적의 총알과 유닛 미사일을 요격하도록 설계되었다.

클레로이의 이동성은 이후 빌드에서 조정되었다: 이동 속도는 5.25에서 4.5 tiles/sec로 감소되었다(빌드 149). 이전 밸런스 변경에서는 플라즈마의 피해와 범위가 증가했고, 포인트-디펜스의 피해도 소폭 상승했다(빌드 141). 침수 시간의 히트 크기별 스케일링은 빌드 152에서 조정되었다.

실전에서 클레로이는 로커스 같은 유사한 mech와는 다르게 운용된다. 그것은 로커스의 순수한 신뢰성 및 기동성을 범위형 광역 피해와 탄환 요격 포탑이라는 방어 이점으로 교환한다. 포인트-디펜스 시스템은 유닛들이 서로를 보호할 수 있는 집결 편대에서 유리하다; 여러 클레로이가 방어 사격 범위를 겹칠 때 들어오는 발사체 위주의 화력이 크게 완화된다. 포탑 저항에 대한 임계 질량 추정치는 다음과 같다: Beryllium Breach — 2 클레로이, Tungsten Breach — 3, 티타늄 turrets는 내부 유닛이 무사히 남으려면 약 10 클레로이를 필요로 한다.

전술적 고려사항 및 카운터:

  • 가능하면 클레로이를 원거리에서 싸우도록 배치하여 그들의 폭발 피해를 효과적으로 활용하되 PD가 요격할 수 없는 포탑 발사체(예: 포물선형 또는 포인트-디펜스를 무시하는 발사체)에 대한 노출을 최소화하라. 적이 접근할 경우 블록이나 아군 탱크 뒤에 숨겨라.
  • PD가 모든 포탑 유형을 무효화할 수 있는 것은 아니다; 많은 Erekir 포탑은 포인트-디펜스의 영향을 받지 않으므로, 이러한 포탑들은 PD를 우회하거나 사거리 밖에서 공격하면 클레로이에 여전히 위협이 된다. 디퓨즈 및 ozone Sublimates는 초반 카운터로 효과적이다; 후반 게임의 고위력 포탑은 지원이 없으면 클레로이를 압도할 수 있다.
  • 적 mech와 탱크에 대해서는, 편대가 원거리에서 유지될 때 클레로이가 잘 작동한다. 그들의 포탄은 관통하며 가치 높은 목표를 집중적으로 제거한다. 적 유닛들이 클레로이 위를 지나가면 광역 발사체가 아군에게도 타격을 주어 심각한 피해를 일으킨다.
  • 유닛 미사일 및 기타 요격 불가능한 무기들은 클레로이에 대해 효과적이다. PD는 발사체를 목표로 하기 때문에 특정 탄종으로 우회될 수 있다.
  • 탱크 유닛(예: 프리셉트, 뱅퀴시)을 기동식 방패로 사용하여 클레로이의 PD로 차단할 수 없는 타격을 흡수하게 하거나, 클레로이가 엄폐에서 작동하는 동안 포탑의 화력을 유인하라.

클레로이는 집단 전투와 발사체 요격이 실질적으로 들어오는 피해를 줄여주는 상황에서 뛰어난 전문화된 mech다. 그 강점은 포메이션 플레이와 결합무기 지원에 의존하여 방어의 빈틈을 메우는 데 있다.

공식 설명

적 대상에게 이중 포탄을 발사합니다. 집중 방어 포탑으로 적의 발사체를 요격합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.

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