블록
개요
블록은 플레이어가 세워서 세계 및 다른 게임 시스템과 상호작용하는 건설 가능한 구조물 유형이다. 블록은 공격, 자원 채취 및 가공, 물류, 전력 관리, 방어, 유닛 생산 및 제어, 특수 유틸리티 등 광범위한 기능을 포함한다. 일부 블록은 에디터에서만 환경 타일이나 기술적 프로세서로 존재하며; 대부분은 매치 중 플레이어가 건설하고 어떤 기지나 자동화 시스템의 중추를 이룬다.
블록은 주된 역할을 반영한 넓은 범주의 그룹으로 조직된다. 포탑은 적 유닛에 피해를 주는 데 특화되어 있으며 발사할 때 자원을 소모한다. 채굴기는 환경 요소에서 원자재를 수확하며, 일반적으로 전력을 소비하고 때로는 추가 입력을 필요로 한다. 아이템 수송 블록은 
유닛 중심 블록은 유닛을 생산, 수리, 업그레이드하고 페이로드 형태를 관리하는 데 사용된다. 이들은 아이템 및 액체 수송을 통해 기지의 다른 부분과 통합되며 작동을 위해 전력과 자원 입력에 의존하는 경우가 많다. 페이로드 처리 가능 블록은 블록/아이템을 페이로드 형태로 건설하거나 전달하고, 필요한 곳으로 그 페이로드를 분배한다. 유닛 및 페이로드 시스템은 여러 하위 시스템을 연결하기 때문에 제조, 물류, 방어의 교차점에 위치하는 경우가 일반적이다.
환경 블록과 타일은 표준 매치에서 건설 가능한 세트의 일부가 아니며; 에디터에서 사용자 지정 맵이나 시나리오를 위해 지형 요소와 기술 프로세서를 배치할 때 이용 가능하다.
실용적 사용과 상호작용:
- 유닛 출력이나 수리 주기의 정지를 피하려면 생산, 수리, 유닛 공장 블록을 신뢰할 수 있는 전력 및 공급 라인 근처에 배치하라.
- 생산된 유닛이나 페이로드가 필요한 아이템을 받고 효율적으로 배치되도록 유닛 및 페이로드 블록을
컨베이어 및 라우터 네트워크에 연결하라.
- 핵심 생산 블록(공장, 제작소, 전력원)을 벽과 포탑 뒤에
보호하라; 공급이나 전력을 잃으면 유닛 생산 같은 의존 시스템이 마비된다. - 로직 블록을 사용해 유닛 생산 라인, 자원 우선순위 지정, 페이로드 분배를 자동화하면 공장이 최소한의 마이크로매니지먼트로 연속적으로 작동한다.
- 일부 환경/기술 타일은 에디터에서만 존재하며 일반 매치 중에는 배치할 수 없다는 것을 기억하라; 이들은 맵 디자인과 테스트를 위한 것이다.