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블록

역할
공격
행성
세르풀로
체력
1
속도
0

개요

블록은 플레이어가 세워서 세계 및 다른 게임 시스템과 상호작용하는 건설 가능한 구조물 유형이다. 블록은 공격, 자원 채취 및 가공, 물류, 전력 관리, 방어, 유닛 생산 및 제어, 특수 유틸리티 등 광범위한 기능을 포함한다. 일부 블록은 에디터에서만 환경 타일이나 기술적 프로세서로 존재하며; 대부분은 매치 중 플레이어가 건설하고 어떤 기지나 자동화 시스템의 중추를 이룬다.

블록은 주된 역할을 반영한 넓은 범주의 그룹으로 조직된다. 포탑은 적 유닛에 피해를 주는 데 특화되어 있으며 발사할 때 자원을 소모한다. 채굴기는 환경 요소에서 원자재를 수확하며, 일반적으로 전력을 소비하고 때로는 추가 입력을 필요로 한다. 아이템 수송 블록은 컨테이너와 기계 사이에서 아이템을 이동하고 분배한다. 액체 블록은 유체의 수집, 운반, 분배 및 저장을 처리한다. 전력 블록은 전력을 생성, 저장 또는 전송한다. 벽은 투사체를 막고 다리가 없는 지상 유닛의 통과를 차단함으로써 수동 방어를 제공한다. 제작 블록은 입력 자원을 새로운 아이템으로 변환하며 보통 전력을 필요로 한다. 유닛 및 페이로드 블록은 유닛 생산, 업그레이드 및 수리에 초점을 맞추고; 페이로드 블록은 건설품이나 페이로드를 처리하고 분배한다. 유틸리티 블록은 코어와 특수 방어 구조물을 포함한 기타 기능을 담당한다. 로직 블록은 자동화와 고급 제어를 위한 프로그래머블한 동작을 노출한다.

유닛 중심 블록은 유닛을 생산, 수리, 업그레이드하고 페이로드 형태를 관리하는 데 사용된다. 이들은 아이템 및 액체 수송을 통해 기지의 다른 부분과 통합되며 작동을 위해 전력과 자원 입력에 의존하는 경우가 많다. 페이로드 처리 가능 블록은 블록/아이템을 페이로드 형태로 건설하거나 전달하고, 필요한 곳으로 그 페이로드를 분배한다. 유닛 및 페이로드 시스템은 여러 하위 시스템을 연결하기 때문에 제조, 물류, 방어의 교차점에 위치하는 경우가 일반적이다.

환경 블록과 타일은 표준 매치에서 건설 가능한 세트의 일부가 아니며; 에디터에서 사용자 지정 맵이나 시나리오를 위해 지형 요소와 기술 프로세서를 배치할 때 이용 가능하다.

실용적 사용과 상호작용:

  • 유닛 출력이나 수리 주기의 정지를 피하려면 생산, 수리, 유닛 공장 블록을 신뢰할 수 있는 전력 및 공급 라인 근처에 배치하라.
  • 생산된 유닛이나 페이로드가 필요한 아이템을 받고 효율적으로 배치되도록 유닛 및 페이로드 블록을 컨베이어 및 라우터 네트워크에 연결하라.
  • 핵심 생산 블록(공장, 제작소, 전력원)을 벽과 포탑 뒤에 보호하라; 공급이나 전력을 잃으면 유닛 생산 같은 의존 시스템이 마비된다.
  • 로직 블록을 사용해 유닛 생산 라인, 자원 우선순위 지정, 페이로드 분배를 자동화하면 공장이 최소한의 마이크로매니지먼트로 연속적으로 작동한다.
  • 일부 환경/기술 타일은 에디터에서만 존재하며 일반 매치 중에는 배치할 수 없다는 것을 기억하라; 이들은 맵 디자인과 테스트를 위한 것이다.

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