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파이프

카테고리액체
conduit
카테고리
액체
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
45
액체 용량
20
공식 설명

액체를 앞으로 움직입니다. 펌프 및 다른 파이프와 함께 사용합니다.

개요

파이프는 액체를 한 방향으로만 이동시키기 위해 사용되는 액체 수송 블록입니다. 액체용 기본 파이프 구간으로서 작동하며 보통 Pump들과 다른 파이프와 함께 소스, 가공시설, 저장고 사이에 더 긴 수송 라인을 형성하는 데 사용됩니다. 파이프는 유체를 다루는 게임의 핵심 물류 도구의 일부로, 기지나 전장 전역에서 액체를 라우팅해야 할 때 사용됩니다.

파이프는 바라보는 방향으로만 액체를 전달하므로 배관 배치 시 방향이 중요합니다. 파이프의 연쇄는 Pump, 분기점(교차기), 또는 탱크가 압력이나 방향을 바꿀 때까지 끊기지 않는 일방향 흐름을 만듭니다. 파이프는 보통 드릴과 저수지(reservoir)를 정유소(refinery)에 연결하거나, 유체를 소비하는 포탑과 블록에 공급하거나, 위험한 액체를 중요한 기반 시설에서 멀리 우회시키는 데 사용됩니다. 이들은 어떤 유체 네트워크에서도 가장 단순한 구성 요소이며, 능동적인 펌프 없이도 안정적인 방향성 흐름이 필요한 설비에 필수적입니다.

설치는 지형에 따라 제한이 있습니다. 파이프를 '깊은 물' 지형에 놓을 때는 모퉁이(tile corner)이 아닌 인접한 타일(북, 남, 동, 서) 중 최소 하나가 얕은 물 타입 타일이거나 비액체 타일이어야 합니다; 이는 완전히 잠긴 깊은 웅덩이에 설치되는 것을 방지합니다. 동일한 인접성 요구사항은 파이프를 용암, 타르, 아르키사이트, 또는 냉각수가 깔린 타일 위에 직접 놓을 때도 적용됩니다. 그 경우 파이프는 또한 직교로 인접한 타일 중 최소 하나가 얕은 물이거나 비액체 타일이어야 합니다. 이러한 제약은 인접한 지형이 조건을 만족하지 않는 한 파이프가 깊은 액체 표면이나 특수 액체 바닥 위에 자유롭게 타일처럼 놓일 수 없음을 의미합니다.

실용적인 메모와 전략:

  • 파이프를 유체 시스템의 수동적 백본으로 사용하고 Pump를 전략적 지점에 배치하여 액체를 상승시키거나 흐름 속도를 높이거나 저장고에서 끌어오세요; Pump와 파이프를 결합하면 제어된 장거리 공급을 만들 수 있습니다.
  • 파이프는 방향성이 있으므로 잘못된 역류나 막힌 분기(branch)를 피하도록 올바른 바라봄(facing)으로 경로를 계획하세요; 분기점(교차기)과 Pump를 사용해 흐름을 합치거나 분할할 수 있습니다.
  • 깊은 물의 수역 근처에 건설하거나 용암, 타르, 아르키사이트, 냉각수 타일 위에 건설할 때는 배치 전에 인접성 규칙을 확인하세요; 파이프를 놓고 연결할 수 있도록 적어도 하나의 인접한 얕은 물/비액체 타일을 남기거나 만드세요.
  • 콤팩트한 레이아웃을 위해 Pump와 파이프를 층층이 배치하여 처리량을 조절하세요; 파이프 자체는 능동적으로 펌핑하지 않으므로 Pump가 없으면 하류 수요가 수동 흐름으로 액체를 끌어와야 합니다.
  • 파이프는 저렴한 핵심 구성 요소이므로 예측 가능하고 안정적인 액체 라우팅을 위해 넉넉히 사용하세요; 더 복잡한 블록들(Pump, 분배기 등)은 기본 라인 제어용으로 남겨두고 단순한 구간에는 사용을 아끼세요.

공식 설명

액체를 앞으로 움직입니다. 펌프 및 다른 파이프와 함께 사용합니다.

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