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분배기

카테고리물류
router
카테고리
물류
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
40
공식 설명

입력된 자원을 최대 3개의 다른 방향으로 동등하게 분배합니다.

[scarlet]공장에서 생산된 자원으로 인해 입력이 막힐 수 있으므로, 절대로 공장 바로 옆에서 사용하지 마세요.[]

세부 정보

필요악. 자원 입력을 위해 공장 옆에 설치하는 것은 그 공장의 출력으로 인해 막힐 수 있으므로 사용하지 않는 것이 좋음.

개요

분배기는 아이템을 받아 최대 세 방향의 출력으로 균등하게 분배하는 1x1 운송 블록이다. 이는 수동 컨베이어 이동이 아니라 능동 운송을 수행하며, 각 분배기는 입력 처리량을 사용 가능한 모든 출력으로 고르게 나눈다. 분배기를 여러 개 연결하면 그 흐름이 추가로 분할되어 각 후속 분배기는 출력당 처리량을 줄인다. 이 블록은 버전 3.5에서 도입되었고 버전 6.0에서 플레이어 제어 동작이 추가되어 플레이어가 포탑처럼 분배기를 "발사"하여 출력 방향을 일시적으로 조정할 수 있게 되었다.

분배기는 인접한 유효한 출력 방향으로 출력을 보내며 아이템을 그들 사이에 균등하게 분할한다. 단일 분배기는 자체 운송 속도를 제공하며, 분배기를 체인으로 연결했을 때 체인의 유효 처리량은 커뮤니티 문서에 보고된 바와 같이 약 7로 측정되었다. 최신 빌드에서는 분배기가 분배기 체인에서 아이템을 뒤로 보내지 않는다. 게임 내 설명과 구현은 분배기가 최대 처리량 전달 수단이라기보다 균등 분배 도구로 의도되었음을 반영한다.

각 분배기는 내부 아이템 수용량을 가지고 있기 때문에 분배기를 공장 입력과 같은 아이템 생성 블록 바로 옆에 배치하면 막힘 현상이 자주 발생한다. 공장이 분배기로 출력하면 분배기가 차서 생산 체인이 멈출 수 있다. 이런 이유로 신뢰할 수 있는 높은 처리량이나 막힘 방지가 필요한 경우에는 포화 필터, 다리 컨베이어, 언로더 같은 다른 분배 방법이 보통 선호된다. 그럼에도 분배기는 소수 분할(예: 여러 개에서 한 부분만 추출)이나 균등 분할이 요구되는 콤팩트한 배치에서는 여전히 편리하다.

분배기는 몇 가지 비정상적인 상호작용과 문화적 주석을 가지고 있다. 플레이어는 포탑처럼 분배기를 소유하고 제어할 수 있으며, 이 제어는 자동 출력을 비활성화하지만 특정 방향으로 발사하면 분배기는 조준에 가장 가까운 방위 방향으로만 출력을 보낸다. 이 제어 메커니즘은 커뮤니티에서의 분배기 밈 상태와 관련된 의도적인 이스터 에그다. 그 밈은 게임 내에 반영되어 있다: 블록의 플레버 텍스트는 그것을 "necessary evil"이라고 부르고, 게임에는 문자열을 분배기 변형으로 바꾸는 농담 섞인 "분배기" 언어 옵션이 있으며, 여러 업적들(한 중대한 실수, 궁극의 형태, 이단, 그리고 언어 전환 업적인 분배기)이 분배기를 참조한다. 모바일에서는 분배기가 소유된 상태에서는 이동할 수 없기 때문에 분배기(V6)가 프리캠 익스플로잇으로 사용된 적이 있다.

실용적인 주의사항과 사용 팁:

  • 분배기는 들어오는 아이템을 사용 가능한 모든 출력으로 균등하게 분할한다; 단일 목적지로의 최대 처리량이 아니라 동일한 분할이 필요할 때 사용하라.
  • 분배기를 체인으로 연결하면 분할 효과가 증폭되어 출력당 비율이 영구적으로 감소한다; 전체 처리량이 필요한 경우 긴 분배기 체인은 피하라.
  • 분배기는 내부 아이템 수용량이 있어 막힐 수 있으니, 막히면 안 되는 생산 출력 바로 위에 놓지 마라.
  • 공간과 처리량이 허용된다면 포화 필터, 다리 컨베이어, 언로더를 고려하라. 이들은 유사한 분배를 제공하면서 분배기 특유의 막힘 현상을 피한다.
  • 분배기의 플레이어 제어는 볼거리용이나 세밀한 방향 제어에 사용할 수 있으나, 주로 이스터 에그이며 실용적인 응용은 제한적이다.

공식 설명

입력된 자원을 최대 3개의 다른 방향으로 동등하게 분배합니다.

[scarlet]공장에서 생산된 자원으로 인해 입력이 막힐 수 있으므로, 절대로 공장 바로 옆에서 사용하지 마세요.[]

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