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장갑 컨베이어

카테고리물류
armored-conveyor
카테고리
물류
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
280
속도
11
공식 설명

자원을 앞으로 운반합니다. 측면에서 자원을 받아들이지 않습니다.

개요

장갑 컨베이어는 생산 라인에서 아이템을 운반하는 물류 블록입니다. 기능적으로는 티타늄 컨베이어와 처리량이 동일하지만 비용이 더 들고 체력이 더 높습니다. 인접한 건물이 우발적으로 사이드 출력으로 아이템 흐름을 오염시키거나 빗나가게 할 수 있는 중요한 컨베이어 라인을 라우팅하고 보호하는 용도로 설계되었습니다.

"Armored"라는 이름에도 불구하고, 장갑 컨베이어는 방어구 수치(armor stat)를 제공하지 않습니다. 이 방어구 부재는 문서화된 누락으로, 해당 블록은 티타늄 버전보다 증가된 체력을 가지지만 방어구 값은 없도록 되어 있습니다. 더 높은 체력은 직접 공격을 받을 때 생존 시간을 약간 늘릴 수는 있으나, 실제 플레이에서는 컨베이어 네트워크를 적 유닛에 노출시키지 않는 편이 여전히 좋습니다.

장갑 컨베이어는 덕트와 일부 특수 컨베이어와 중요한 상호작용 규칙을 가집니다. 모든 유형의 덕트나 설금 컨베이어로부터의 사이드 입력을 받지 않으며; 반대로 장갑 도관는 Serpulo-계열 컨베이어에서 나오는 사이드 입력을 거부합니다. 이러한 상호작용 제약은 비컨베이어 소스가 원하지 않는 사이드 라우팅을 하는 것을 방지해야 할 때 장갑 컨베이어를 유용하게 만듭니다.

실전 사용법과 전략:

  • 장갑 컨베이어를 사용해 인접한 비컨베이어 블록(예: 공장, 매스 드라이버, 또는 기타 아이템 출력 블록)이 실수로 잘못된 컨베이어 레인으로 출력하는 것을 방지하세요; 추가 정렬 장치 없이도 더 깔끔한 라우팅을 보장합니다.
  • 처리량이 티타늄 컨베이어와 같기 때문에, 추가 비용과 체력이 우발적인 사이드 출력을 막을 만한 가치를 제공하거나 약간 높은 내구성이 필요한 경우에만 교체하세요.
  • 체력 증가만으로는 적 유닛이 물류 근처까지 허용되는 상황에서 게임플레이가 크게 바뀌지 않는 경우가 많으니, 컨베이어 체력에 의존하기보다 기지 방어와 유닛 억지 수단을 우선시하세요.
  • 덕트와 설금 컨베이어의 호환성 제한을 혼합 배치 레이아웃 설계 시 기억하고, 차단된 피드를 피하기 위해 호환 가능한 구성요소들을 의도적으로 조합하세요.
  • 장갑 컨베이어를 공격을 흡수하는 방어 블록이라기보다 제어/분할 도구로 취급하세요; 이름이 원시 체력 이상의 피해 경감 능력을 의미하는 것은 아닙니다.

공식 설명

자원을 앞으로 운반합니다. 측면에서 자원을 받아들이지 않습니다.

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