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컨베이어

카테고리물류
conveyor
카테고리
물류
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
45
속도
4.2
공식 설명

자원을 앞으로 운반합니다. 회전하여 방향을 바꿀 수 있습니다.

개요

컨베이어는 지도 전역에 아이템을 이동시키는 데 사용되는 기본 아이템 수송 건물이다. 여러 변형(Straight, 아크, 2-Input 90°, 2-Input 180°, 3-Input)으로 등장하며 초반 빌드에서 도입되었다(직선 타일은 Build 41에 등장; 다른 변형은 Build 48에 추가). 컨베이어는 Mindustry의 물류 기초를 형성하며, 이동이 엄격히 일방향이거나 처리량 요구가 낮을 때 아이템을 옮기는 가장 저렴하고 단순한 방법이다.

컨베이어는 인접한 컨베이어에서 아이템을 받으며 기본적으로는 측면에 있는 다른 생산 블록으로부터의 입력도 받을 수 있다. 게임 버전과 타일셋에 따라 컨베이어의 아이템 용량과 속도는 다르다: Serpulo-era의 기본 컨베이어는 3개의 아이템을 보유하고 4.2 items/sec의 속도로 이동시키는 반면, 일부 다른 타일셋이나 구시대 페이지에는 다른 용량과 속도가 기재되어 있다(변형 및 모드 맵은 다른 값을 보일 수 있음). 컨베이어 위에 놓인 아이템은 벨트를 따라 전진하며, 일반적인 참조에서 단일 아이템은 초당 약 3 블록 per second 정도 앞으로 이동한다. 컨베이어는 또한 다리로 걷거나 공중에 떠다니지 않는 지상 유닛을 운반할 수 있어, 걷지 않는 적이나 아군 유닛을 벨트로 밀어낼 수 있다.

컨베이어는 로직과 통합된다: 컨베이어는 프로세서와 센서에 많은 속성을 노출한다. 주목할 만한 접근 가능한 속성에는 타입 식별자(컨베이어), @itemCapacity(정적 — 일반적으로 3), @(현재 아이템 수, 정수 0–3), @totalItems(존재하는 총 아이템 수), @firstitem(순서상 첫 번째 아이템), @progress(아이템 수송 진행도, 0–1), @rotation(90° 단위로 0–3), 위치(@x, @y), @health 및 @maxHealth(현재 및 정적 체력 값), @enabled, @dead, @team, @size(보통 1), 및 @solid 등이 있다. 컨베이어는 enabled 제어 속성을 통해 로직으로 활성화/비활성화할 수 있다.

실용적인 메모와 전략:

  • 일방향 흐름만 필요하고 단순한 선형 아이템 경로에는 컨베이어를 사용하라; 처리량이 낮은 레이아웃에서는 비용 대비 효율이 가장 높다.
  • 표준 컨베이어는 측면에서 입력을 받기 때문에 인접한 생산 블록으로부터 아이템을 의도치 않게 가져갈 수 있다. 우발적인 측면 입력을 방지하려면 해당 컨베이어를 측면 입력을 명시적으로 허용하지 않는 변형이나 다른 수송 블록으로 교체하라.
  • 컨베이어 변형은 유연한 경로 설정을 허용한다: 아크와 접합 조각은 라인을 굽히고 병합할 수 있게 하며, 다중 입력 변형(2-input, 3-input)은 여러 라인이 단일 출구로 들어오게 할 수 있다.
  • 더 높은 처리량이나 특수한 동작이 필요하면, 더 큰 용량, 교차 동작, 배치 처리를 제공하는 다른 수송 및 분배 블록(예: 분배기, bridges, 매니폴드)을 사용하라; 컨베이어는 비용과 단순성이 충분할 때 사용하고, 교차, 필터링, 또는 처리량 요구가 컨베이어의 단순 동작을 초과할 때 고급 수송 블록으로 전환하라.
  • 컨베이어는 업적 및 스테이지 챌린지와 연계되어 있다(예: 컨베이어를 이용해 나선형을 만들면 업적이 있다).

컨베이어는 기본 물류의 근간으로 남아 있다: 저렴하고 다목적이며 자동화 로직으로 스크립트화할 수 있다; 처리량, 교차, 또는 필터링 요구가 컨베이어의 단순 동작을 초과할 경우 더 고급 수송 블록을 선택하라.

공식 설명

자원을 앞으로 운반합니다. 회전하여 방향을 바꿀 수 있습니다.

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