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메모

카테고리로직
message
카테고리
로직
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
40
공식 설명

아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.

개요

메모는 Serpulo 전용 상호작용 블록으로, 세계에 사용자 지정 텍스트를 플레이어에게 표시하는 데 사용됩니다. 이 블록은 플레이어가 편집할 수 있는 간판 역할과 논리 시스템의 출력 대상 역할을 모두 하며, 기지, 요충지 또는 전략적 위치에 읽을 수 있는 메시지를 배치할 수 있게 합니다. 이 블록은 로직 프로세서로부터 텍스트 입력을 받기 때문에 논리 블록 분류에 포함되며, 지시문, 라벨링, 경고 또는 장식용 텍스트로 자주 사용됩니다.

플레이어는 블록을 클릭하고 연필 버튼을 사용하여 메모를 직접 편집할 수 있습니다. 플레이어가 편집할 수 있는 텍스트는 220 characters로 제한됩니다. 메모에 표시되는 텍스트는 HTML과 유사한 색상 태그를 지원합니다: 부분 문자열의 시작에 색상 태그를 삽입하면 해당 부분 문자열의 색상이 변경됩니다. 색상은 미리 설정된 이름이나 16진수 값으로 지정할 수 있습니다. 빈 대괄호 쌍은 이전에 사용된 색상으로 되돌리는 리셋 역할을 합니다; 이전 색상이 없으면 기본값은 흰색입니다.

키보드와 마우스를 사용하는 데스크탑 플랫폼에서는 Core Database의 항목을 Shift-클릭하여 블록, 아이템, 유닛의 아이콘 텍스트를 복사한 다음 메모 입력란에 붙여넣어 아이콘을 삽입할 수 있습니다. Core Database 항목에는 게임이 텍스트 필드 내에서 수용하는 렌더링 가능한 아이콘 토큰이 포함되어 있기 때문에 이 방법이 작동합니다.

로직 프로세서는 Print 및 Print Flush 명령을 사용하여 메모에 쓸 수 있습니다. Print 명령은 내부 큐에 문자열을 추가합니다; 여러 Print 명령은 그 문자열들을 순서대로 누적합니다. Print Flush가 메모를 대상으로 실행되면 큐에 대기 중인 문자열이 블록의 표시로 밀어져 표시되고 큐는 비워집니다. 이를 통해 스크립트는 다중 파트 메시지를 구성하거나 전체 메시지가 준비되었을 때만 간판을 프로그래밍 방식으로 업데이트하도록 할 수 있으며, 매 연결 단계마다 업데이트되는 것을 방지할 수 있습니다.

실용적인 주의사항:

  • 메모를 사용해 자원 라인을 표시하거나 건설 지침을 제공하거나 활성 방어를 경고하세요; 가시성이 협동 플레이에서 유용합니다.
  • 색상 태그와 아이콘을 결합해 메시지를 돋보이게 하고 한눈에 정보를 전달하세요.
  • 스크립팅 시에는 구성 요소를 Print로 누적하고 한 번만 Print Flush를 호출해 중간 깜박임이나 부분 메시지를 피하세요.
  • 긴 자동 보고서를 작성할 때는 220-character 제한을 기억하세요; 필요하면 잘라내거나 여러 메모 블록에 분할하세요.

공식 설명

아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.

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