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월드 메모

카테고리로직
world-message
카테고리
로직
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
40
공식 설명

맵 제작에 사용되는 메시지 블록. 파괴할 수 없습니다.

개요

월드 메모는 맵 전체 플레이어에게 텍스트를 표시하는 맵 수준의 디스플레이 블록입니다. 이는 전역 메모처럼 작동하지만 월드에 묶여 있어 플레이어나 적에게 파괴될 수 없으므로 맵 팁, 스토리 텍스트, 상태 알림과 같은 지속적인 정보 표시용으로 적합합니다.

게임 내에서 편집할 때 메모 블록과 상호작용하고 연필 버튼을 누르면 플레이어는 220-character 제한의 사용자 정의 텍스트를 입력할 수 있습니다. 월드 메모에 표시되는 텍스트는 HTML과 유사한 태그를 사용한 간단한 색상 마크업을 지원합니다: 색칠된 부분은 [color] 형식의 태그로 시작하고(여기서 color는 사전 설정된 이름이거나 16진수 코드일 수 있음) 색칠된 범위는 빈 대괄호 []로 닫습니다. 이는 외부 자산 없이 메시지의 일부를 강조하는 데 유용합니다.

블록, 아이템, 유닛의 아이콘은 데스크톱 플랫폼에서 Core Database를 열고 항목을 Shift-클릭하면 메시지 텍스트에 삽입할 수 있습니다; 해당 동작은 아이콘 텍스트를 클립보드에 복사하며 이를 메모에 붙여넣을 수 있습니다. 이는 Core Database의 아이콘이 렌더링 가능한 텍스트로 취급되어 채팅과 메모 표시에 통합되기 때문입니다.

월드 메모는 로직 프로세서로 프로그래밍적으로 조작할 수 있습니다: 월드 프로세서는 Print 및 Print Flush 명령을 사용하여 텍스트를 구성하고 메모에 보냅니다. Print는 내부 대기열에 문자열을 추가하므로 여러 번의 Print로 메시지를 부분적으로 이어붙일 수 있고; Print Flush는 대기열의 문자열을 대상 메모 블록에 기록한 다음 대기열을 비워 이후에 다시 사용할 수 있게 합니다. 이 대기열 동작은 여러 출처나 반복되는 로직 사이클로부터 동적으로 메시지를 구성하는 것을 간단하게 만듭니다.

실용적인 주의사항 및 사용 팁:

  • 월드 메모는 파괴될 수 없으므로 화면에 영구적인 안내나 내러티브 텍스트가 필요한 맵 작성자에게 이상적입니다.
  • 220-character 제한 때문에 메시지는 간결하게 유지하세요; 색상 태그와 아이콘을 사용하면 추가 문자 없이 더 많은 의미를 전달할 수 있습니다.
  • 동적 디스플레이를 만들 때는 메시지의 일부를 준비하려면 Print를 사용하고 전체 내용이 준비되면 Print Flush를 호출하세요; 플러시 후에는 대기열이 리셋된다는 것을 기억하세요.
  • 데스크톱에서는 Core Database의 아이콘 복사 요령을 이용해 메시지에 인식 가능한 아이템/유닛 심볼을 포함시키세요; 모바일에서는 아이콘을 수동으로 입력하거나 로직으로 처리해야 합니다.
  • 색상 태그는 절제해서 사용하고 항상 []로 색칠 범위를 닫아 다음 텍스트에 남은 서식이 영향을 주지 않도록 하세요.

공식 설명

맵 제작에 사용되는 메시지 블록. 파괴할 수 없습니다.

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